python麻将胡牌算法
时间: 2024-01-10 11:21:54 浏览: 77
对于Python麻将胡牌算法,可以根据麻将的规则和要求进行编程实现。以下是一个简单的示例代码:
```python
def is_valid_hand(hand):
# 判断手牌是否合法
# 实现逻辑...
def is_valid_meld(meld):
# 判断刻子或顺子是否合法
# 实现逻辑...
def can_win(hand, melds):
# 判断是否能胡牌
# 实现逻辑...
# 示例手牌和刻子/顺子
hand = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 9, 9, 1, 1]
melds = [[1, 1, 1], [2, 3, 4]]
if is_valid_hand(hand) and all(is_valid_meld(meld) for meld in melds):
if can_win(hand, melds):
print("可以胡牌")
else:
print("不能胡牌")
else:
print("手牌或刻子/顺子不合法")
```
这个示例代码中,我们定义了三个函数:`is_valid_hand`用于判断手牌是否合法,`is_valid_meld`用于判断刻子或顺子是否合法,`can_win`用于判断是否能胡牌。根据具体的麻将规则和要求,你可以在这些函数中实现相应的逻辑。
相关问题
golang麻将胡牌算法
麻将胡牌算法是用来判断一手牌是否能够胡牌的算法,它是在麻将游戏中非常重要的一部分。
Golang中可以使用递归的方式实现麻将胡牌算法。首先,我们需要定义麻将的牌型和点数,例如万、筒、索,以及相应的编号。然后,我们需要将一手牌进行排序,以方便后续的计算。
接下来,我们可以使用递归的方式进行判断。具体步骤如下:
1. 首先判断是否满足胡牌的基本条件,例如手牌数量为14张,或者13张手牌加上一张牌后正好能胡牌。
2. 如果满足基本条件,我们可以进行深度优先搜索,遍历所有可能的胡牌方式。
3. 对于每一种胡牌方式,我们需要从手牌中选择一对或者三张一样的牌作为刻子或者顺子,然后将这些牌从手牌中移除,并继续进行递归判断。
4. 如果成功进行递归判断,并且手牌已经为空,那么说明可以胡牌,返回true。
5. 如果遍历完所有的刻子和顺子的组合仍然没有胡牌的情况,返回false。
需要注意的是,在递归判断之前,我们需要对已经排序的手牌进行预处理,将连续的牌组合成顺子,这样可以减少搜索的次数。
通过以上的步骤,我们可以实现麻将胡牌算法。这是一个比较复杂的问题,但是使用Golang的递归方式可以简洁地解决。
c++ 贵阳麻将 胡牌算法
在贵阳麻将游戏中,判断胡牌需要遵循以下规则:
1. 手牌中有七对牌,即七对同样的牌,可以胡牌。
2. 手牌中有四副牌,即三张相同的牌加一张相同序数的牌,可以胡牌。
3. 手牌中有将牌,即两张相同的牌,如果能组成四副牌,可以胡牌。
4. 手牌中有顺子,即三张不同序数但同花色的牌,如果能组成四副牌,可以胡牌。
5. 手牌中有刻子,即三张相同的牌,如果能组成四副牌,可以胡牌。
在实现胡牌算法时,可以先对手牌进行排序,然后遍历每张牌,递归判断是否能组成胡牌形式。为了避免重复计算,可以使用记忆化搜索进行优化。
下面是一个简单的胡牌算法实现:
```c++
bool canHu(vector<int>& cards) {
int size = cards.size();
if (size == 0) {
return true;
}
if (size % 3 != 2) {
return false;
}
sort(cards.begin(), cards.end());
if (is7Pairs(cards)) {
return true;
}
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (i > 0 && cards[i] == cards[i-1]) {
continue;
}
if (isKeZi(cards, i) || isShunZi(cards, i) || isJiang(cards, i)) {
vector<int> tmp(cards.begin(), cards.end());
tmp.erase(tmp.begin()+i, tmp.begin()+i+3);
if (canHu(tmp)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
bool is7Pairs(vector<int>& cards) {
int size = cards.size();
if (size != 14) {
return false;
}
for (int i = 0; i < size-1; i+=2) {
if (cards[i] != cards[i+1]) {
return false;
}
}
return true;
}
bool isKeZi(vector<int>& cards, int i) {
if (i + 2 >= cards.size()) {
return false;
}
return cards[i] == cards[i+1] && cards[i] == cards[i+2];
}
bool isShunZi(vector<int>& cards, int i) {
if (i + 2 >= cards.size()) {
return false;
}
return cards[i] + 1 == cards[i+1] && cards[i] + 2 == cards[i+2]
&& cards[i] / 10 == cards[i+1] / 10 && cards[i] / 10 == cards[i+2] / 10;
}
bool isJiang(vector<int>& cards, int i) {
if (i + 1 >= cards.size()) {
return false;
}
return cards[i] == cards[i+1];
}
```
在上述实现中,`canHu`函数用于递归判断是否能胡牌,`is7Pairs`函数用于判断是否有七对牌,`isKeZi`函数用于判断是否有刻子,`isShunZi`函数用于判断是否有顺子,`isJiang`函数用于判断是否有将牌。