python麻将胡牌算法

时间: 2024-01-10 11:21:54 浏览: 77
对于Python麻将胡牌算法,可以根据麻将的规则和要求进行编程实现。以下是一个简单的示例代码: ```python def is_valid_hand(hand): # 判断手牌是否合法 # 实现逻辑... def is_valid_meld(meld): # 判断刻子或顺子是否合法 # 实现逻辑... def can_win(hand, melds): # 判断是否能胡牌 # 实现逻辑... # 示例手牌和刻子/顺子 hand = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 9, 9, 1, 1] melds = [[1, 1, 1], [2, 3, 4]] if is_valid_hand(hand) and all(is_valid_meld(meld) for meld in melds): if can_win(hand, melds): print("可以胡牌") else: print("不能胡牌") else: print("手牌或刻子/顺子不合法") ``` 这个示例代码中,我们定义了三个函数:`is_valid_hand`用于判断手牌是否合法,`is_valid_meld`用于判断刻子或顺子是否合法,`can_win`用于判断是否能胡牌。根据具体的麻将规则和要求,你可以在这些函数中实现相应的逻辑。
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golang麻将胡牌算法

麻将胡牌算法是用来判断一手牌是否能够胡牌的算法,它是在麻将游戏中非常重要的一部分。 Golang中可以使用递归的方式实现麻将胡牌算法。首先,我们需要定义麻将的牌型和点数,例如万、筒、索,以及相应的编号。然后,我们需要将一手牌进行排序,以方便后续的计算。 接下来,我们可以使用递归的方式进行判断。具体步骤如下: 1. 首先判断是否满足胡牌的基本条件,例如手牌数量为14张,或者13张手牌加上一张牌后正好能胡牌。 2. 如果满足基本条件,我们可以进行深度优先搜索,遍历所有可能的胡牌方式。 3. 对于每一种胡牌方式,我们需要从手牌中选择一对或者三张一样的牌作为刻子或者顺子,然后将这些牌从手牌中移除,并继续进行递归判断。 4. 如果成功进行递归判断,并且手牌已经为空,那么说明可以胡牌,返回true。 5. 如果遍历完所有的刻子和顺子的组合仍然没有胡牌的情况,返回false。 需要注意的是,在递归判断之前,我们需要对已经排序的手牌进行预处理,将连续的牌组合成顺子,这样可以减少搜索的次数。 通过以上的步骤,我们可以实现麻将胡牌算法。这是一个比较复杂的问题,但是使用Golang的递归方式可以简洁地解决。

c++ 贵阳麻将 胡牌算法

在贵阳麻将游戏中,判断胡牌需要遵循以下规则: 1. 手牌中有七对牌,即七对同样的牌,可以胡牌。 2. 手牌中有四副牌,即三张相同的牌加一张相同序数的牌,可以胡牌。 3. 手牌中有将牌,即两张相同的牌,如果能组成四副牌,可以胡牌。 4. 手牌中有顺子,即三张不同序数但同花色的牌,如果能组成四副牌,可以胡牌。 5. 手牌中有刻子,即三张相同的牌,如果能组成四副牌,可以胡牌。 在实现胡牌算法时,可以先对手牌进行排序,然后遍历每张牌,递归判断是否能组成胡牌形式。为了避免重复计算,可以使用记忆化搜索进行优化。 下面是一个简单的胡牌算法实现: ```c++ bool canHu(vector<int>& cards) { int size = cards.size(); if (size == 0) { return true; } if (size % 3 != 2) { return false; } sort(cards.begin(), cards.end()); if (is7Pairs(cards)) { return true; } for (int i = 0; i < size; i++) { if (i > 0 && cards[i] == cards[i-1]) { continue; } if (isKeZi(cards, i) || isShunZi(cards, i) || isJiang(cards, i)) { vector<int> tmp(cards.begin(), cards.end()); tmp.erase(tmp.begin()+i, tmp.begin()+i+3); if (canHu(tmp)) { return true; } } } return false; } bool is7Pairs(vector<int>& cards) { int size = cards.size(); if (size != 14) { return false; } for (int i = 0; i < size-1; i+=2) { if (cards[i] != cards[i+1]) { return false; } } return true; } bool isKeZi(vector<int>& cards, int i) { if (i + 2 >= cards.size()) { return false; } return cards[i] == cards[i+1] && cards[i] == cards[i+2]; } bool isShunZi(vector<int>& cards, int i) { if (i + 2 >= cards.size()) { return false; } return cards[i] + 1 == cards[i+1] && cards[i] + 2 == cards[i+2] && cards[i] / 10 == cards[i+1] / 10 && cards[i] / 10 == cards[i+2] / 10; } bool isJiang(vector<int>& cards, int i) { if (i + 1 >= cards.size()) { return false; } return cards[i] == cards[i+1]; } ``` 在上述实现中,`canHu`函数用于递归判断是否能胡牌,`is7Pairs`函数用于判断是否有七对牌,`isKeZi`函数用于判断是否有刻子,`isShunZi`函数用于判断是否有顺子,`isJiang`函数用于判断是否有将牌。

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