/emap/webservice/gis/soap/poi
时间: 2023-12-10 07:01:32 浏览: 223
/emap/webservice/gis/soap/poi是一个web服务的路径,提供的功能是地理信息系统中的兴趣点查询。POI即Point of Interest的缩写,指的是地图上特定的感兴趣的地点,比如餐馆、酒店、商店等。
通过/emap/webservice/gis/soap/poi接口,用户可以根据自己的需求查询特定地区的兴趣点信息。这个接口使用的是基于SOAP协议的web服务,可以通过发送SOAP请求和接收SOAP响应来进行查询。
用户可以通过发送HTTP请求到该接口,传递相应的参数来实现查询。参数包括地理位置坐标、关键词、搜索半径等。接口会根据用户的请求,提供相应的兴趣点信息,比如兴趣点名称、位置坐标、电话号码等。
使用/emap/webservice/gis/soap/poi接口,用户可以方便地获取特定区域的兴趣点信息,从而提供更好的地图导航、位置搜索等相关应用。通过这个接口,用户可以轻松找到附近的餐馆、酒店或其他感兴趣的地点,提供了便利的地理信息查询功能。
总之,/emap/webservice/gis/soap/poi是一个提供地理信息系统中兴趣点查询服务的接口,通过发送查询请求,用户可以获取所需区域内的兴趣点信息,为地图导航和位置搜索等应用提供了便利。
相关问题
改错#pragma once enum EMap{ //标识地图中的路径,蛇头,蛇身,食物,障碍物 MAP_ROAD=1, MAP_BODY, MAP_HEAD, MAP_FOOD_NORMAL, MAP_OBSTACLE, MAP_FOOD_ACCELERATE, MAP_FOOD_SHORTEN }; enum EGameStatus{ GAME_LOOP, GAME_VICTORY, GAME_FAILURE }; int width,height; volatile enum EGameStatus status; int map[MAX_LENGTH][MAX_LENGTH]; int mapTemp[MAX_LENGTH][MAX_LENGTH]; int selectNum; //地图预处理 void PreviewMap(); //载入地图 void LoadMap(int scene) ; //地图显示(多线程) void DisplayMap();
没有明显的错误。但是,建议将头文件保护宏 `#pragma once` 放在 `enum` 声明之前,因为头文件保护宏的作用是确保头文件只被编译一次,而 `enum` 声明是头文件的一部分。正确的写法应该是这样的:
```c++
#pragma once
enum EMap{ //标识地图中的路径,蛇头,蛇身,食物,障碍物
MAP_ROAD=1,
MAP_BODY,
MAP_HEAD,
MAP_FOOD_NORMAL,
MAP_OBSTACLE,
MAP_FOOD_ACCELERATE,
MAP_FOOD_SHORTEN
};
enum EGameStatus{
GAME_LOOP,
GAME_VICTORY,
GAME_FAILURE
};
int width,height;
volatile enum EGameStatus status;
int map[MAX_LENGTH][MAX_LENGTH];
int mapTemp[MAX_LENGTH][MAX_LENGTH];
int selectNum;
//地图预处理
void PreviewMap();
//载入地图
void LoadMap(int scene);
//地图显示(多线程)
void DisplayMap();
```
map.h头文件、map.c源文件。map.h头文件中定义了枚举Emap用来标识地图中的路径、蛇、食物、障碍物等;定义了枚举EgameStatus来标识游戏状态。并且定义了PreviewMap().LoadMap()和DisplayMap()三个函数,分别用来预处理地图加载地图、显示地图。map.c源文件用于实现map.h中的函数
,其中PreviewMap()函数用于预处理地图,包括初始化地图,设置随机种子,生成地图上的食物、障碍物和蛇的初始位置等;LoadMap()函数用于加载地图,包括从文件中读取地图信息,初始化地图和随机生成食物、障碍物等;DisplayMap()函数用于显示地图,包括将地图上的各个元素显示在控制台上,如蛇、食物、障碍物等。这些函数都是为贪吃蛇游戏提供地图相关的支持和功能的。
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