lvgl画一个canvas,里面设置文本,如何实现这个文本闪烁的效果
时间: 2024-03-21 08:44:30 浏览: 283
要实现文本闪烁的效果,可以使用lv_anim_t结构体来控制闪烁的频率和重复次数。下面是一个简单的示例代码:
```c
/* 创建一个canvas对象 */
lv_obj_t *canvas = lv_canvas_create(lv_scr_act(), NULL);
/* 设置canvas的大小和位置 */
lv_obj_set_size(canvas, LV_HOR_RES, LV_VER_RES);
lv_obj_set_pos(canvas, 0, 0);
/* 在canvas上绘制文本 */
lv_canvas_draw_text(canvas, x, y, w, h, LV_LABEL_ALIGN_CENTER, "Hello, world!");
/* 创建一个动画对象,控制文本的闪烁频率和重复次数 */
lv_anim_t anim;
lv_anim_init(&anim);
lv_anim_set_var(&anim, canvas);
lv_anim_set_repeat_count(&anim, LV_ANIM_REPEAT_INFINITE);
lv_anim_set_time(&anim, 500);
lv_anim_set_values(&anim, LV_OPA_COVER, LV_OPA_TRANSP);
lv_anim_set_exec_cb(&anim, (lv_anim_exec_xcb_t) lv_obj_set_opa_scale);
/* 启动动画 */
lv_anim_start(&anim);
```
在上面的代码中,我们首先创建一个canvas对象,并在canvas上绘制了一段文本。然后创建了一个动画对象,设置了动画的重复次数为无限次,时间为500ms,从完全不透明的状态变为完全透明的状态,同时设置了动画的执行函数为lv_obj_set_opa_scale。最后启动动画。
这样,就可以实现文本闪烁的效果了。
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