Fragment中怎么使用onResume()方法
时间: 2023-06-01 22:02:52 浏览: 182
在Fragment中,可以通过重写onResume()方法来实现Fragment的恢复操作。具体步骤如下:
1. 在Fragment中重写onResume()方法,如下:
```
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
// 在这里执行恢复操作
}
```
2. 在onResume()方法中执行需要恢复的操作,例如刷新数据、更新UI等。
```
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
// 刷新数据
refreshData();
// 更新UI
updateUI();
}
```
3. 在Activity中调用Fragment的onResume()方法,在Activity的onResume()方法中调用Fragment的onResume()方法即可。
```
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// 调用Fragment的onResume()方法
fragment.onResume();
}
```
通过这种方式,就可以在Fragment中使用onResume()方法进行恢复操作了。
相关问题
Fragment中onResume()方法写在哪里
onResume()方法应该写在Fragment的代码中,作为Fragment的生命周期方法之一。具体来说,onResume()方法应该在Fragment的类中定义,以便在其生命周期中被调用。例如:
```
public class MyFragment extends Fragment {
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
// 在这里添加 onResume() 方法需要执行的代码
}
// 其他生命周期方法的代码也在这里定义
}
```
在这个示例中,我们在MyFragment类中定义了onResume()方法,并在方法中添加了需要执行的代码。当Fragment被恢复时,系统会自动调用这个方法。
在fragment中使用banner
在Fragment中使用Banner可以按照以下步骤进行:
1.在Fragment的布局文件中添加Banner控件,例如:
```xml
<com.youth.banner.Banner
android:id="@+id/banner"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="150dp"
app:banner_radius="8dp" />
```
2.在Fragment中获取Banner控件的实例,并进行相关配置,例如:
```java
public class MyFragment extends Fragment {
private Banner banner;
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_my, container, false);
banner = view.findViewById(R.id.banner);
banner.setBannerStyle(BannerConfig.CIRCLE_INDICATOR_TITLE_INSIDE);
banner.setImageLoader(new GlideImageLoader());
banner.setImages(images);
banner.setBannerTitles(titles);
banner.setDelayTime(3000);
banner.start();
return view;
}
}
```
其中,GlideImageLoader是一个自定义的图片加载器,images和titles是轮播图的图片和标题数据。
3.在Fragment所在的Activity中添加以下代码,确保Banner能够正常工作:
```java
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
banner.startAutoPlay();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
banner.stopAutoPlay();
}
```
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