matlab中clf,plot(t,Y,'r');hold on,plot(t,zeros(size(t)),'k')
时间: 2024-01-29 20:04:09 浏览: 29
这个代码片段的作用是:清除当前图形窗口,然后绘制一条红色的曲线 Y,同时绘制一条黑色的水平线。绘制完成后,保持窗口不关闭,以便可以在同一窗口中绘制更多的图形。
具体解释如下:
- clf:清除当前图形窗口,以便开始绘制新的图形。
- plot(t,Y,'r'):绘制一条红色的曲线,其中 t 是 x 轴上的数据,Y 是 y 轴上的数据。
- hold on:保持当前图形窗口不关闭,以便可以在同一窗口中绘制更多的图形。
- plot(t,zeros(size(t)),'k'):绘制一条黑色的水平线,其中 t 是 x 轴上的数据,zeros(size(t)) 是 y 轴上的数据,表示在 x 轴上的每个位置都绘制一条水平线。'k' 表示黑色。
相关问题
matlab wzq_plot
你可以使用MATLAB编写一个绘制五子棋游戏(或连连看游戏)的函数。以下是一个简单的示例代码:
```matlab
function wzq_plot()
% 创建棋盘
board = zeros(15, 15); % 创建一个15x15大小的棋盘,初始状态为0
% 开始游戏循环
while true
% 绘制棋盘
draw_board(board);
% 玩家下棋
[row, col] = input_move(board);
board(row, col) = 1; % 玩家下的棋标记为1
% 检查游戏是否结束
if check_game_over(board, row, col, 1)
fprintf('玩家赢了!\n');
break;
end
% 电脑下棋
[row, col] = computer_move(board);
board(row, col) = 2; % 电脑下的棋标记为2
% 检查游戏是否结束
if check_game_over(board, row, col, 2)
fprintf('电脑赢了!\n');
break;
end
end
end
function draw_board(board)
clf; % 清空当前图形窗口
% 绘制棋盘网格线
for i = 1:14
line([i+0.5, i+0.5], [0.5, 14.5], 'Color', 'k', 'LineWidth', 1);
line([0.5, 14.5], [i+0.5, i+0.5], 'Color', 'k', 'LineWidth', 1);
end
% 绘制棋子
for i = 1:15
for j = 1:15
if board(i, j) == 1
rectangle('Position', [j-0.75, i-0.75, 1.5, 1.5], 'Curvature', [1, 1], 'FaceColor', 'b');
elseif board(i, j) == 2
rectangle('Position', [j-0.75, i-0.75, 1.5, 1.5], 'Curvature', [1, 1], 'FaceColor', 'r');
end
end
end
axis equal; % 设置坐标轴比例为相等
axis([0.5, 14.5, 0.5, 14.5]); % 设置坐标轴范围
set(gca, 'XTick', [], 'YTick', []); % 隐藏坐标轴刻度
box on; % 显示坐标轴边框
end
function [row, col] = input_move(board)
while true
fprintf('请输入您要下棋的位置(行 列):');
move = input('');
row = move(1);
col = move(2);
if row < 1 || row > 15 || col < 1 || col > 15 || board(row, col) ~= 0
fprintf('输入无效,请重新输入!\n');
else
break;
end
end
end
function [row, col] = computer_move(board)
% 这里是电脑下棋的逻辑,你可以自行编写
% 这里只是一个随机下棋的示例
while true
row = randi(15);
col = randi(15);
if board(row, col) == 0
break;
end
end
end
function game_over = check_game_over(board, row, col, player)
% 这里是检查游戏是否结束的逻辑,你可以自行编写
% 这里只是一个简单的示例检查,仅检查行和列是否连成5子
game_over = false;
if sum(board(row, :) == player) >= 5 || sum(board(:, col) == player) >= 5
game_over = true;
end
end
```
这段代码实现了一个简单的五子棋游戏,玩家和电脑交替下棋,先连成5子的一方获胜。运行 `wzq_plot()` 函数即可开始游戏。你可以根据需要修改游戏规则和电脑下棋的逻辑。
分析以下代码,并且为其作注释:% clear all % clc global m l g m = 2; l = 1; g = 9.8; [t,y] = ode45(@odeBai,[0 10],[-1;0]); figure(1); plot(t,y(:,1),'-.',t,y(:,2),'-.'); grid on figure(2); x0 = 0; y0 = 0; v = VideoWriter('Pen.avi'); open(v); for k=1:200:size(t) x1=l*cos(y(k,1)); y1=l*sin(y(k,1)); link1_x=[0,x1]; link1_y=[0,y1]; line(link1_x,link1_y,'linewidth',2,'color','b') axis equal axis([-1.55 1.55 -1.55 0.55]) grid on; hold on; plot(x0,y0,'o','linewidth',5,'color','r'); frame = getframe(gcf); writeVideo(v,frame); clf; end close(v); function dy = odeBai(t,y) dy = zeros(2,1); tau = PIDController(t,y); dy(1) = y(2); dy(2) = -3 * g / ( m * l )*sin(y(1)) + 3 * tau /(1*1*1); end function tau=PIDController(t,y) % 目标状态 y1_desire = -pi/3; y2_desire = 0; % 控制增益 Kp = 1000; Kd = 500; % 控制力矩 tau = Kp*(y1_desire-y(1))+Kd*(y2_desire-y(2)); end
这段代码用于模拟一个单摆的运动,并且在运动过程中使用了一个简单的PID控制器来控制单摆的运动状态,使其达到目标状态。
代码注释如下:
```
% clear all % clc
% 清空工作区和命令窗口
global m l g
m = 2; l = 1; g = 9.8;
% 定义单摆的参数
[t,y] = ode45(@odeBai,[0 10],[-1;0]);
% 使用ode45求解微分方程组,得到时间和状态变量的值
figure(1);
plot(t,y(:,1),'-.',t,y(:,2),'-.');
grid on
% 绘制单摆的状态变化曲线
figure(2);
x0 = 0; y0 = 0;
v = VideoWriter('Pen.avi'); open(v);
% 创建视频文件并打开
for k=1:200:size(t)
x1=l*cos(y(k,1));
y1=l*sin(y(k,1));
link1_x=[0,x1];
link1_y=[0,y1];
line(link1_x,link1_y,'linewidth',2,'color','b')
axis equal
axis([-1.55 1.55 -1.55 0.55])
grid on;
hold on;
plot(x0,y0,'o','linewidth',5,'color','r');
frame = getframe(gcf);
writeVideo(v,frame);
clf;
end
close(v);
% 绘制单摆的运动轨迹,并将其保存为视频文件
function dy = odeBai(t,y)
dy = zeros(2,1);
tau = PIDController(t,y);
% 调用PID控制器计算控制力矩
dy(1) = y(2);
dy(2) = -3 * g / ( m * l )*sin(y(1)) + 3 * tau /(1*1*1);
% 计算单摆的状态变化率
end
function tau=PIDController(t,y)
% 目标状态
y1_desire = -pi/3; y2_desire = 0;
% 控制增益
Kp = 1000; Kd = 500;
% 使用PID控制器计算控制力矩
tau = Kp*(y1_desire-y(1))+Kd*(y2_desire-y(2));
end
```
总体来说,这段代码涵盖了物理学、微积分、控制理论等多个方面的知识,通过控制器的设计,实现了对单摆的控制和监测。
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