matlab中clf,plot(t,Y,'r');hold on,plot(t,zeros(size(t)),'k')

时间: 2024-01-29 20:04:09 浏览: 33
这个代码片段的作用是:清除当前图形窗口,然后绘制一条红色的曲线 Y,同时绘制一条黑色的水平线。绘制完成后,保持窗口不关闭,以便可以在同一窗口中绘制更多的图形。 具体解释如下: - clf:清除当前图形窗口,以便开始绘制新的图形。 - plot(t,Y,'r'):绘制一条红色的曲线,其中 t 是 x 轴上的数据,Y 是 y 轴上的数据。 - hold on:保持当前图形窗口不关闭,以便可以在同一窗口中绘制更多的图形。 - plot(t,zeros(size(t)),'k'):绘制一条黑色的水平线,其中 t 是 x 轴上的数据,zeros(size(t)) 是 y 轴上的数据,表示在 x 轴上的每个位置都绘制一条水平线。'k' 表示黑色。
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matlab wzq_plot

你可以使用MATLAB编写一个绘制五子棋游戏(或连连看游戏)的函数。以下是一个简单的示例代码: ```matlab function wzq_plot() % 创建棋盘 board = zeros(15, 15); % 创建一个15x15大小的棋盘,初始状态为0 % 开始游戏循环 while true % 绘制棋盘 draw_board(board); % 玩家下棋 [row, col] = input_move(board); board(row, col) = 1; % 玩家下的棋标记为1 % 检查游戏是否结束 if check_game_over(board, row, col, 1) fprintf('玩家赢了!\n'); break; end % 电脑下棋 [row, col] = computer_move(board); board(row, col) = 2; % 电脑下的棋标记为2 % 检查游戏是否结束 if check_game_over(board, row, col, 2) fprintf('电脑赢了!\n'); break; end end end function draw_board(board) clf; % 清空当前图形窗口 % 绘制棋盘网格线 for i = 1:14 line([i+0.5, i+0.5], [0.5, 14.5], 'Color', 'k', 'LineWidth', 1); line([0.5, 14.5], [i+0.5, i+0.5], 'Color', 'k', 'LineWidth', 1); end % 绘制棋子 for i = 1:15 for j = 1:15 if board(i, j) == 1 rectangle('Position', [j-0.75, i-0.75, 1.5, 1.5], 'Curvature', [1, 1], 'FaceColor', 'b'); elseif board(i, j) == 2 rectangle('Position', [j-0.75, i-0.75, 1.5, 1.5], 'Curvature', [1, 1], 'FaceColor', 'r'); end end end axis equal; % 设置坐标轴比例为相等 axis([0.5, 14.5, 0.5, 14.5]); % 设置坐标轴范围 set(gca, 'XTick', [], 'YTick', []); % 隐藏坐标轴刻度 box on; % 显示坐标轴边框 end function [row, col] = input_move(board) while true fprintf('请输入您要下棋的位置(行 列):'); move = input(''); row = move(1); col = move(2); if row < 1 || row > 15 || col < 1 || col > 15 || board(row, col) ~= 0 fprintf('输入无效,请重新输入!\n'); else break; end end end function [row, col] = computer_move(board) % 这里是电脑下棋的逻辑,你可以自行编写 % 这里只是一个随机下棋的示例 while true row = randi(15); col = randi(15); if board(row, col) == 0 break; end end end function game_over = check_game_over(board, row, col, player) % 这里是检查游戏是否结束的逻辑,你可以自行编写 % 这里只是一个简单的示例检查,仅检查行和列是否连成5子 game_over = false; if sum(board(row, :) == player) >= 5 || sum(board(:, col) == player) >= 5 game_over = true; end end ``` 这段代码实现了一个简单的五子棋游戏,玩家和电脑交替下棋,先连成5子的一方获胜。运行 `wzq_plot()` 函数即可开始游戏。你可以根据需要修改游戏规则和电脑下棋的逻辑。

分析以下代码,并且为其作注释:% clear all % clc global m l g m = 2; l = 1; g = 9.8; [t,y] = ode45(@odeBai,[0 10],[-1;0]); figure(1); plot(t,y(:,1),'-.',t,y(:,2),'-.'); grid on figure(2); x0 = 0; y0 = 0; v = VideoWriter('Pen.avi'); open(v); for k=1:200:size(t) x1=l*cos(y(k,1)); y1=l*sin(y(k,1)); link1_x=[0,x1]; link1_y=[0,y1]; line(link1_x,link1_y,'linewidth',2,'color','b') axis equal axis([-1.55 1.55 -1.55 0.55]) grid on; hold on; plot(x0,y0,'o','linewidth',5,'color','r'); frame = getframe(gcf); writeVideo(v,frame); clf; end close(v); function dy = odeBai(t,y) dy = zeros(2,1); tau = PIDController(t,y); dy(1) = y(2); dy(2) = -3 * g / ( m * l )*sin(y(1)) + 3 * tau /(1*1*1); end function tau=PIDController(t,y) % 目标状态 y1_desire = -pi/3; y2_desire = 0; % 控制增益 Kp = 1000; Kd = 500; % 控制力矩 tau = Kp*(y1_desire-y(1))+Kd*(y2_desire-y(2)); end

这段代码用于模拟一个单摆的运动,并且在运动过程中使用了一个简单的PID控制器来控制单摆的运动状态,使其达到目标状态。 代码注释如下: ``` % clear all % clc % 清空工作区和命令窗口 global m l g m = 2; l = 1; g = 9.8; % 定义单摆的参数 [t,y] = ode45(@odeBai,[0 10],[-1;0]); % 使用ode45求解微分方程组,得到时间和状态变量的值 figure(1); plot(t,y(:,1),'-.',t,y(:,2),'-.'); grid on % 绘制单摆的状态变化曲线 figure(2); x0 = 0; y0 = 0; v = VideoWriter('Pen.avi'); open(v); % 创建视频文件并打开 for k=1:200:size(t) x1=l*cos(y(k,1)); y1=l*sin(y(k,1)); link1_x=[0,x1]; link1_y=[0,y1]; line(link1_x,link1_y,'linewidth',2,'color','b') axis equal axis([-1.55 1.55 -1.55 0.55]) grid on; hold on; plot(x0,y0,'o','linewidth',5,'color','r'); frame = getframe(gcf); writeVideo(v,frame); clf; end close(v); % 绘制单摆的运动轨迹,并将其保存为视频文件 function dy = odeBai(t,y) dy = zeros(2,1); tau = PIDController(t,y); % 调用PID控制器计算控制力矩 dy(1) = y(2); dy(2) = -3 * g / ( m * l )*sin(y(1)) + 3 * tau /(1*1*1); % 计算单摆的状态变化率 end function tau=PIDController(t,y) % 目标状态 y1_desire = -pi/3; y2_desire = 0; % 控制增益 Kp = 1000; Kd = 500; % 使用PID控制器计算控制力矩 tau = Kp*(y1_desire-y(1))+Kd*(y2_desire-y(2)); end ``` 总体来说,这段代码涵盖了物理学、微积分、控制理论等多个方面的知识,通过控制器的设计,实现了对单摆的控制和监测。

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