我直接在udp_recv上加一个循环可以么

时间: 2024-04-21 16:27:56 浏览: 11
在 `udp_recv()` 函数中直接加入一个循环是不可取的,因为 `udp_recv()` 函数是一个回调函数,它是在收到UDP数据包时被调用的,如果在 `udp_recv()` 函数中加入一个循环,会导致该函数一直占用CPU,阻塞其他任务的执行。这样会影响系统的响应速度和稳定性。 如果需要循环接收UDP数据包,可以在回调函数中保存数据,并在应用程序中循环调用 `udp_recv()` 函数来读取数据。例如,可以在全局变量中定义一个缓冲区,当收到UDP数据包时,将数据保存在缓冲区中,并在应用程序中循环调用 `udp_recv()` 函数来读取缓冲区中的数据。这样可以避免在回调函数中占用CPU,同时也能够保证数据的安全和可靠性。
相关问题

解析一下udp_recv_fn

`udp_recv_fn`是lwIP库中用于UDP协议接收回调函数的类型定义。其定义如下: ```c typedef void (*udp_recv_fn)(void *arg, struct udp_pcb *pcb, struct pbuf *p, const ip_addr_t *addr, u16_t port); ``` `udp_recv_fn`函数类型定义包含5个参数: - `void *arg`:一个指向应用程序定义的参数的指针,用于向回调函数传递一些上下文信息。 - `struct udp_pcb *pcb`:一个指向UDP协议控制块(UDP Protocol Control Block)的指针,用于标识一个UDP协议端口。 - `struct pbuf *p`:一个指向接收到的数据包的pbuf结构体的指针。 - `const ip_addr_t *addr`:一个指向发送方IP地址的指针。 - `u16_t port`:发送方端口号。 当UDP数据包到达指定的UDP端口时,lwIP会自动调用已注册的`udp_recv`回调函数,并将接收到的数据包和相关信息传递给该函数。应用程序可以在回调函数中处理数据包,并根据需要将处理结果返回给应用层。 需要注意的是,`udp_recv_fn`函数指针类型定义中的第一个参数`void *arg`是应用程序自定义的参数,它可以用于向回调函数传递一些上下文信息。在注册`udp_recv`回调函数时,应用程序可以将自定义的参数值与回调函数一起注册,当回调函数被调用时,该参数值会被传递给回调函数,从而可以在回调函数中使用该参数。

解析一下lwip库中udp_recv函数

lwIP是一个轻量级的开源TCP/IP协议栈,具有高度可移植性和可配置性。其中的udp_recv函数用于注册一个UDP协议接收回调函数,该函数的原型如下: ```c void udp_recv(struct udp_pcb *pcb, udp_recv_fn recv, void *recv_arg); ``` 其中,参数pcb是一个指向UDP协议控制块(UDP Protocol Control Block)的指针,用于标识一个UDP协议端口;参数recv是一个指向UDP协议接收回调函数的指针,用于处理接收到的UDP数据包;参数recv_arg是一个指向可选参数的指针,用于传递一些额外的信息给回调函数。 当一个UDP数据包到达指定的UDP端口时,lwIP会调用注册的udp_recv回调函数,并将接收到的数据包和相关的信息作为参数传递给该函数。回调函数需要根据接收到的数据包内容进行相应的处理,例如解析数据包头部信息,提取负载数据等等。在完成数据包处理后,回调函数可以选择将数据包丢弃或者将处理结果返回给应用程序。 总的来说,udp_recv函数是lwIP库中非常重要的一个函数,它为UDP协议的接收数据包处理提供了一个非常灵活和可扩展的机制。

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