viewById.mPaint.setXfermode(null);

时间: 2024-04-02 21:32:47 浏览: 22
这是一行代码,它的作用是将 `mPaint` 对象的 `Xfermode` 设置为 null。在 Android 中,`Xfermode` 是用来控制绘制的颜色和透明度如何与已有内容进行混合的。通过将 `Xfermode` 设置为 null,可以取消之前设置的混合模式,以便使用默认的混合模式进行绘制。
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Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas bmCanvas = new Canvas(bitmap); Rect rect = new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight()); bmCanvas.drawBitmap(bgBitmap, rect, rect, mPaint); mPaint.setXfermode(mPorterDuffXfermode); mPaint.setColor(Color.WHITE); Rect progressRect = new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight() * mProgress / 100); bmCanvas.drawRect(progressRect, mPaint); canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, null); mPaint.setXfermode(null); if (!bitmap.isRecycled()) { bitmap.recycle(); }设置圆角

要将这个矩形的图片设置成圆角,可以使用下面的代码: ``` Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); Rect rect = new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight()); bmCanvas.drawBitmap(bgBitmap, rect, rect, mPaint); Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setShader(new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP)); canvas.drawRoundRect(new RectF(rect), radius, radius, paint); ``` 其中,radius 是圆角的半径,可以根据需要进行调整。

上面是错误的,android 用java自定义 通过setXfermode方式实现圆角矩形,具体代码

非常抱歉,我理解错了你的问题。以下是使用Java自定义setXfermode方式实现圆角矩形的示例代码: ```java public class RoundRectXfermode extends View { private Paint mPaint; private Bitmap mSrcBitmap; public RoundRectXfermode(Context context) { super(context); init(); } public RoundRectXfermode(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public RoundRectXfermode(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { // 创建一个画笔对象 mPaint = new Paint(); // 设置画笔颜色为白色 mPaint.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔抗锯齿 mPaint.setAntiAlias(true); // 设置画笔样式为填充 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 加载原始图像资源 mSrcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.src_bitmap); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 计算圆角矩形的位置和大小 int rectLeft = 50; int rectTop = 50; int rectRight = getWidth() - 50; int rectBottom = getHeight() - 50; RectF rectF = new RectF(rectLeft, rectTop, rectRight, rectBottom); // 创建一个新的Bitmap对象,大小与原始图像一样 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mSrcBitmap.getWidth(), mSrcBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); // 创建一个画布,以新的Bitmap对象作为绘制目标 Canvas maskCanvas = new Canvas(bitmap); // 在画布上绘制一个圆角矩形 maskCanvas.drawRoundRect(rectF, 30, 30, mPaint); // 设置画笔的Xfermode模式为SRC_IN mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); // 将原始图像与圆角矩形进行合成 canvas.drawBitmap(mSrcBitmap, 0, 0, mPaint); // 将遮罩Bitmap与圆角矩形进行合成 canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, mPaint); // 释放Bitmap对象 bitmap.recycle(); } } ``` 其中,`mSrcBitmap`为原始位图,`rectF`为要绘制的圆角矩形的矩形区域。在`onDraw`方法中,先创建一个新的Bitmap对象,并在其上绘制一个圆角矩形。然后,将画笔的Xfermode模式设置为SRC_IN,将原始图像与圆角矩形进行合成,再将遮罩Bitmap与圆角矩形进行合成。最后,释放Bitmap对象。

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