viewById.mPaint.setXfermode(null);
时间: 2024-04-02 21:32:47 浏览: 22
这是一行代码,它的作用是将 `mPaint` 对象的 `Xfermode` 设置为 null。在 Android 中,`Xfermode` 是用来控制绘制的颜色和透明度如何与已有内容进行混合的。通过将 `Xfermode` 设置为 null,可以取消之前设置的混合模式,以便使用默认的混合模式进行绘制。
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Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas bmCanvas = new Canvas(bitmap); Rect rect = new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight()); bmCanvas.drawBitmap(bgBitmap, rect, rect, mPaint); mPaint.setXfermode(mPorterDuffXfermode); mPaint.setColor(Color.WHITE); Rect progressRect = new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight() * mProgress / 100); bmCanvas.drawRect(progressRect, mPaint); canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, null); mPaint.setXfermode(null); if (!bitmap.isRecycled()) { bitmap.recycle(); }设置圆角
要将这个矩形的图片设置成圆角,可以使用下面的代码:
```
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Rect rect = new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight());
bmCanvas.drawBitmap(bgBitmap, rect, rect, mPaint);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setShader(new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP));
canvas.drawRoundRect(new RectF(rect), radius, radius, paint);
```
其中,radius 是圆角的半径,可以根据需要进行调整。
上面是错误的,android 用java自定义 通过setXfermode方式实现圆角矩形,具体代码
非常抱歉,我理解错了你的问题。以下是使用Java自定义setXfermode方式实现圆角矩形的示例代码:
```java
public class RoundRectXfermode extends View {
private Paint mPaint;
private Bitmap mSrcBitmap;
public RoundRectXfermode(Context context) {
super(context);
init();
}
public RoundRectXfermode(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public RoundRectXfermode(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
// 创建一个画笔对象
mPaint = new Paint();
// 设置画笔颜色为白色
mPaint.setColor(Color.WHITE);
// 设置画笔抗锯齿
mPaint.setAntiAlias(true);
// 设置画笔样式为填充
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
// 加载原始图像资源
mSrcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.src_bitmap);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 计算圆角矩形的位置和大小
int rectLeft = 50;
int rectTop = 50;
int rectRight = getWidth() - 50;
int rectBottom = getHeight() - 50;
RectF rectF = new RectF(rectLeft, rectTop, rectRight, rectBottom);
// 创建一个新的Bitmap对象,大小与原始图像一样
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mSrcBitmap.getWidth(), mSrcBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
// 创建一个画布,以新的Bitmap对象作为绘制目标
Canvas maskCanvas = new Canvas(bitmap);
// 在画布上绘制一个圆角矩形
maskCanvas.drawRoundRect(rectF, 30, 30, mPaint);
// 设置画笔的Xfermode模式为SRC_IN
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
// 将原始图像与圆角矩形进行合成
canvas.drawBitmap(mSrcBitmap, 0, 0, mPaint);
// 将遮罩Bitmap与圆角矩形进行合成
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, mPaint);
// 释放Bitmap对象
bitmap.recycle();
}
}
```
其中,`mSrcBitmap`为原始位图,`rectF`为要绘制的圆角矩形的矩形区域。在`onDraw`方法中,先创建一个新的Bitmap对象,并在其上绘制一个圆角矩形。然后,将画笔的Xfermode模式设置为SRC_IN,将原始图像与圆角矩形进行合成,再将遮罩Bitmap与圆角矩形进行合成。最后,释放Bitmap对象。