coccos create 3.7.3 如何使用 'cc'
时间: 2023-12-29 15:01:45 浏览: 134
在cocos create 3.7.3中,'cc'是Cocos Creator引擎中的全局对象,可以使用cc来访问引擎提供的一些全局方法和属性,例如:
1. 获取canvas节点:
```
var canvas = cc.find('Canvas');
```
2. 加载资源:
```
cc.loader.loadRes('prefab/testPrefab', function (err, prefab) {
// 处理加载的prefab
});
```
3. 创建节点:
```
var node = new cc.Node();
```
4. 动态设置节点属性:
```
node.position = cc.v2(100, 100);
node.opacity = 128;
```
5. 播放动画:
```
var anim = node.addComponent(cc.Animation);
anim.addClip(clip);
anim.play('clipName');
```
这里只是列举了几个cc的使用场景,更多方法和属性可以参考Cocos Creator官方文档。
相关问题
我用的是cocos creator 3.7.3
在Cocos Creator 3.7.3版本中,Cocos Creator是一个基于脚本的游戏制作工具,它更注重游戏快速开发而不是底层API的直接操作。`GetBezierAngleFunc`函数在这个环境中可能不是预置的,因为它通常用于更底层的引擎编程,但在Cocos Creator中,你可能会找到通过蓝图(Blueprints)或者JavaScript脚本来模拟这样的功能。
如果你想计算一个贝塞尔曲线的角度,可以使用Cocos Creator的内置功能,如`EaseActions`或者`BezierAction`,它们通常会提供弧度值,但如果你确实需要计算角度,可以在动作完成后获取路径的切线并转换为角度。
例如,你可以创建一个`BezierAction`,然后在动作完成事件里手动计算角度:
```javascript
var action = new cc.BezierAction({
duration: 1,
points: [[0, 0], [0.5, 1], [1, 0]]
});
action.onStop = function() {
var curve = this.getCurve();
var tangent = curve.derivativeAt(action.currentTime);
var angle = Math.atan2(tangent.y, tangent.x);
angle = Math.toDegrees(angle); // 将弧度转为度数
console.log('Bezier Angle:', angle);
};
action.run();
```
cocos creator 3.7.3怎么实现点击之后从UIHome跳转到UIGame
您可以使用Cocos Creator提供的场景管理器(cc.director)来实现从Home跳转到UIG。具体步骤如下:
1.在UIHome场景中创建一个按钮(节点)。
2.在按钮上添加一个按钮组件(cc.Button)。
3.在按钮组件的“点击事件”中添加一个回调函数,用于处理按钮被点击后的逻辑。
4.在回调函数中使用cc.director.loadScene()函数来加载UIGame场景,例如:
```javascript
cc.director.loadScene("UIGame");
```
5.保存并运行UIHome场景,点击按钮即可跳转到UIGame场景。
注意事项:
1.确保UIHome场景和UIGame场景已经被创建。
2.确保UIGame场景已经被添加到构建设置中。
3.确保UIGame场景中有一个Canvas节点,用于存放UI元素。
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