我用的是cocos 3.7.3,请重新生成一遍GetBezierAngleFunc函数
时间: 2024-10-14 15:15:11 浏览: 14
在Cocos2d-x版本3.7.3中,`GetBezierAngleFunc`这个函数可能不是一个标准提供的内置函数,因为这个名字在官方文档中并没有明确提到。`GetBezierAngleFunc`可能是某个自定义插件、扩展或者特定场景下自定义的功能。
如果你是在处理贝塞尔曲线动画的角度计算,Cocos2d-x 3.7.3的`Math`模块应该包含了计算曲线点角度的基础函数,比如`CCBezierBy`和`CCBezierTo`的辅助计算。
如果你需要重写或创建类似功能,你可以参考以下示例:
```cpp
// 假设你的需求是对任意4个控制点的贝塞尔曲线计算角度
std::function<float(float, float, float)> GetBezierAngleFunc(const cocos2d::Vec2& p0, const cocos2d::Vec2& p1, const cocos2d::Vec2& p2, const cocos2d::Vec2& p3) {
auto angle = CC_DEGREES_TO_RADIANS(cocos2d::Math::atan2(p2.y - p0.y, p2.x - p0.x)); // 计算第一个切线角度
return [angle](float t) { // 使用lambda表达式计算整个曲线上的角度变化
auto x = pow(1 - t, 3) * p0.x + 3 * pow(1 - t, 2) * t * p1.x + 3 * (1 - t) * pow(t, 2) * p2.x + pow(t, 3) * p3.x;
auto y = pow(1 - t, 3) * p0.y + 3 * pow(1 - t, 2) * t * p1.y + 3 * (1 - t) * pow(t, 2) * p2.y + pow(t, 3) * p3.y;
return CC_DEGREES_TO_RADIANS(cocos2d::Math::atan2(y - p0.y, x - p0.x)) - angle; // 更新角度
};
}
```
请注意,这只是一个基础示例,实际应用中可能需要根据具体的贝塞尔曲线方程进行调整。
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