我用的是cocos creator 3.7.3
时间: 2024-10-14 07:16:01 浏览: 22
在Cocos Creator 3.7.3版本中,Cocos Creator是一个基于脚本的游戏制作工具,它更注重游戏快速开发而不是底层API的直接操作。`GetBezierAngleFunc`函数在这个环境中可能不是预置的,因为它通常用于更底层的引擎编程,但在Cocos Creator中,你可能会找到通过蓝图(Blueprints)或者JavaScript脚本来模拟这样的功能。
如果你想计算一个贝塞尔曲线的角度,可以使用Cocos Creator的内置功能,如`EaseActions`或者`BezierAction`,它们通常会提供弧度值,但如果你确实需要计算角度,可以在动作完成后获取路径的切线并转换为角度。
例如,你可以创建一个`BezierAction`,然后在动作完成事件里手动计算角度:
```javascript
var action = new cc.BezierAction({
duration: 1,
points: [[0, 0], [0.5, 1], [1, 0]]
});
action.onStop = function() {
var curve = this.getCurve();
var tangent = curve.derivativeAt(action.currentTime);
var angle = Math.atan2(tangent.y, tangent.x);
angle = Math.toDegrees(angle); // 将弧度转为度数
console.log('Bezier Angle:', angle);
};
action.run();
```
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