我使用cocos creator3.7.3 开发了一个微信小游戏,构建成功后大于4M,请问我该怎么分包
时间: 2024-04-10 12:28:19 浏览: 70
Cocos Creator 打包成微信小游戏源代码
您可以通过以下步骤将您的微信小游戏进行分包:
1. 首先,您需要将游戏中的资源进行分类。将游戏中的一些较大的资源,如音频、图片、视频等,划分到不同的子包中。
2. 在Cocos Creator中,您可以使用“Asset Bundle”功能来创建子包。在资源管理器中选择要移动的资源,然后右键单击并选择“Create Asset Bundle”。
3. 在弹出的窗口中,选择“New Package”,然后输入子包的名称。您可以根据需要创建多个子包。
4. 在创建子包后,您可以在“Project Settings”(项目设置)中的“Asset Bundle”(资源包)选项卡中配置子包的详细信息。您可以设置子包的加载顺序、加载方式等。
5. 在代码中,您可以使用如下API来加载和使用子包中的资源:
```
cc.assetManager.loadBundle('subpackage', (err, bundle) => {
bundle.load('path/to/asset', cc.SpriteFrame, (err, spriteFrame) => {
// 在此处使用加载的资源
});
});
```
6. 最后,在微信开发者工具中进行分包配置。在开发者工具中,找到项目设置,并选择“分包设置”。在此处添加您在Cocos Creator中创建的子包,并设置其路径和大小限制。
通过以上步骤,您可以将游戏进行分包,并在需要时动态加载子包中的资源,以减小主包的体积。请注意,分包的策略和配置可能会因具体情况而异,您可以根据您的项目需求进行调整和优化。
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