Unity 人物通过WASD移动代码
时间: 2024-06-10 16:08:30 浏览: 117
如下:
```
public float moveSpeed = 5f;
void Update()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * moveSpeed * Time.deltaTime;
transform.position += movement;
}
```
请注意,以上代码只是示例代码,您需要根据具体情况进行修改以适应您的项目。
相关问题
unity WASD控制人物代码
在Unity中,WASD键控制人物移动通常涉及到Input系统和Transform组件。以下是一个简单的脚本示例,它会在用户按下"W"、"A"、"S"和"D"键时移动角色:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f; // 角色移动速度
private void Update()
{
// 检查输入
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); // 左右方向
float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 前后方向
// 根据输入调整transform的位置
transform.position += Vector3.MoveTowards(transform.position, new Vector3(transform.position.x + horizontal * speed, transform.position.y, transform.position.z), Time.deltaTime * speed);
// 简单地处理WASD控制(这里假设W代表向前,A代表向左,S代表向后,D代表向右)
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) transform.Translate(-Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime);
}
}
```
unity人物旋转移动代码
以下是一个基本的 Unity 人物旋转移动代码,可以用于 WASD 键控制移动,鼠标控制旋转:
```csharp
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 5.0f;
public float mouseSensitivity = 3.0f;
private CharacterController controller;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// Movement
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = transform.forward * moveVertical + transform.right * moveHorizontal;
movement.Normalize();
controller.Move(movement * speed * Time.deltaTime);
// Rotation
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
Vector3 rotation = transform.rotation.eulerAngles;
rotation.x -= mouseY * mouseSensitivity;
rotation.y += mouseX * mouseSensitivity;
transform.rotation = Quaternion.Euler(rotation);
}
}
```
在这个代码中,我们首先定义了两个公共变量,`speed` 和 `mouseSensitivity`,它们分别用于控制人物的移动速度和鼠标旋转的敏感度。
在 `Start()` 方法中,我们获取了人物的 `CharacterController` 组件。
在 `Update()` 方法中,我们首先获取了玩家输入的水平和垂直方向的值,然后计算出移动方向并进行归一化。我们使用 `CharacterController` 的 `Move()` 方法来移动人物。
接下来,我们获取鼠标的 X 和 Y 轴移动值,根据这些值计算出人物应该旋转的角度,并将其应用到人物的旋转中。
这个基本的代码可以根据需要进行扩展和修改。
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