unity实现wasd控制人物移动
时间: 2024-01-06 16:04:04 浏览: 276
可以通过以下步骤实现 WASD 控制人物移动:
1. 在 Unity 中创建一个角色控制器对象,并将其作为玩家角色。
2. 创建一个新的 C# 脚本,并将其附加到角色控制器对象上。
3. 在脚本中添加以下代码:
```
public float speed = 6.0f;
private CharacterController controller;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 direction = new Vector3(horizontal, 0f, vertical);
direction = transform.TransformDirection(direction);
direction *= speed;
controller.Move(direction * Time.deltaTime);
}
```
4. 在 Unity 编辑器中,选择角色控制器对象并将其拖动到场景视图中,以便您可以查看并测试您的脚本。
5. 运行场景并使用 WASD 键移动角色。您应该能够控制角色的移动。
希望这可以帮助到您!
相关问题
unity WASD控制人物代码
在Unity中,WASD键控制人物移动通常涉及到Input系统和Transform组件。以下是一个简单的脚本示例,它会在用户按下"W"、"A"、"S"和"D"键时移动角色:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f; // 角色移动速度
private void Update()
{
// 检查输入
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); // 左右方向
float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 前后方向
// 根据输入调整transform的位置
transform.position += Vector3.MoveTowards(transform.position, new Vector3(transform.position.x + horizontal * speed, transform.position.y, transform.position.z), Time.deltaTime * speed);
// 简单地处理WASD控制(这里假设W代表向前,A代表向左,S代表向后,D代表向右)
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) transform.Translate(-Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime);
}
}
```
unity3d 第一人称漫游,通过wasd控制人物移动,并长按鼠标拖拽视角
实现这个功能需要一些基本的Unity知识,以下是一种可能的实现方法:
1. 创建一个空对象,并将其命名为“Player”,将第一人称角色模型作为其子对象。
2. 添加一个Character Controller组件到“Player”对象上,这个组件可以让我们控制角色的移动。
3. 在“Player”对象上添加一个摄像机对象,将其命名为“Main Camera”,并设置其位置为角色的头部位置。
4. 创建一个C#脚本,命名为“FirstPersonController”,并将其添加到“Player”对象上。
5. 在脚本中定义一个速度变量,用来控制角色的移动速度,例如:public float speed = 5.0f;
6. 在Update()函数中,检测玩家按下的键盘输入,并根据输入移动角色,例如:
```
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(horizontal, 0.0f, vertical);
transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
```
7. 在Update()函数中,检测玩家是否按下鼠标左键,并根据鼠标移动的距离旋转摄像机,例如:
```
if (Input.GetMouseButton(0)) {
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
Vector3 rotation = new Vector3(-mouseY, mouseX, 0.0f);
Camera.main.transform.eulerAngles += rotation;
}
```
8. 运行游戏,使用WASD键控制角色移动,长按鼠标左键拖拽视角。
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