控制小数输出精度c++

时间: 2023-10-18 11:29:29 浏览: 254
在 C++ 中,可以使用流控制符 `std::setprecision()` 控制小数的输出精度。例如,以下代码将输出 `3.14159`: ``` #include <iostream> #include <iomanip> int main() { double pi = 3.14159265358979323846; std::cout << std::setprecision(6) << pi << std::endl; // 输出 3.14159 return 0; } ``` 在这个例子中,`std::setprecision(6)` 表示将小数的输出精度设置为 6 位。注意,该函数只影响流输出的精度,并不会改变实际的数值精度。
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小数幂次计算在C++中通常涉及到高精度数学,因为直接对浮点数进行乘方可能会导致精度丢失。如果你需要处理非整数幂,可以使用一种称为“牛顿法”或者“二分法”的算法结合字符串或大数库来进行。这里提供一个简单的基于stringstream的大数乘法和除法的示例: ```cpp #include <sstream> #include <iostream> std::string multiply(const std::string &a, const std::string &b) { int n1 = a.size(), n2 = b.size(); if (n1 == 0 || n2 == 0) return "0"; std::vector<int> res(n1 + n2); for (int i = n1 - 1; i >= 0; --i) { long long int carry = 0; for (int j = n2 - 1; j >= 0; --j) { int sum = (a[i] - '0') * (b[j] - '0') + carry + res[i + j]; res[i + j] = static_cast<int>(sum % 10); carry = sum / 10; } if (carry > 0) res[i] += carry; } std::reverse(res.begin(), res.end()); return std::string(res.begin(), res.end()); } std::string divide(const std::string &dividend, const std::string &divisor) { int n1 = dividend.size(), n2 = divisor.size(); if (n2 == 0) return "1"; bool negative = (dividend[0] - '0') < 0 ^ (divisor[0] - '0' < 0); dividend = std::abs(dividend); divisor = std::abs(divisor); std::string result = "0."; while (!dividend.empty()) { int shift = 1; for (int i = 1; i < divisor.size(); ++i) { shift *= 10; dividend.pop_back(); } int quotient = 0; for (int i = 0; i < divisor.size(); ++i) { quotient += ((dividend.back() - '0') * shift) / (divisor[i] - '0'); dividend.pop_back(); } result.push_back(quotient + '0'); } return negative ? "-" + result : result; } std::string power(std::string base, double exponent) { std::string result("1"); while (exponent != 0) { if (exponent > 0) { result = multiply(result, base); exponent--; } else { exponent++; base = divide(base, "10"); // 这里假设我们只支持小数部分不超过一位的情况 } } return result; } int main() { std::cout << power("12345", 2.5) << std::endl; // 示例:输出以特定精度表示的12345^2.5 return 0; } ```
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