全局变量QVector<QPointF> GNpoints; 的单线程GNpoints.append(QPointF(jindu,weidu));写入操作怎么安全判断,具体代码
时间: 2023-11-27 07:52:08 浏览: 57
在单线程中,`QVector` 的 `append` 操作是线程安全的,因为它是在同一线程中执行的。但是,在多线程环境下,`QVector` 的写入操作需要进行安全判断,以避免多个线程同时写入导致数据不一致的情况。
你可以使用 `QMutex` 来进行线程安全的写入操作。具体代码如下:
```
// 在头文件中定义全局变量 GNpoints 和互斥锁 mutex
extern QVector<QPointF> GNpoints;
extern QMutex mutex;
// 在写入操作中获取互斥锁并进行写入操作
mutex.lock();
GNpoints.append(QPointF(jindu,weidu));
mutex.unlock();
```
在其他线程中访问 `GNpoints` 时,也需要获取互斥锁进行读取操作,以确保数据的一致性。
相关问题
全局变量QVector<QPointF> GNpoints;写入和读取的安全判断,具体怎么操作
对于写入和读取全局变量 `QVector<QPointF> GNpoints` 的安全判断,可以考虑以下几个方面:
1. 保证线程安全:如果有多个线程同时访问该全局变量,需要使用互斥锁(`QMutex`)或信号量(`QSemaphore`)来保证线程安全。
2. 防止越界:在写入和读取时需要注意数组越界的问题,可以使用 `QVector` 类的函数 `size()` 来获取当前数组的元素个数,然后进行越界判断。
下面是一个简单的代码示例,展示了如何使用互斥锁来保证线程安全,以及如何进行读写安全判断:
```cpp
// 定义全局变量
QVector<QPointF> GNpoints;
QMutex mutex; // 定义互斥锁
// 写入全局变量
void writeGlobalVariable(const QVector<QPointF>& points)
{
mutex.lock(); // 加锁,保证线程安全
GNpoints = points;
mutex.unlock(); // 解锁
}
// 读取全局变量
QVector<QPointF> readGlobalVariable()
{
QVector<QPointF> points;
mutex.lock(); // 加锁,保证线程安全
if (!GNpoints.isEmpty()) {
points = GNpoints;
}
mutex.unlock(); // 解锁
return points;
}
```
在写入和读取时,可以先将 `QVector` 类型转换为 `QList` 类型,然后使用 `QList` 类的函数 `at()` 进行越界判断:
```cpp
// 写入全局变量
void writeGlobalVariable(const QVector<QPointF>& points)
{
mutex.lock(); // 加锁,保证线程安全
GNpoints.clear();
for (int i = 0; i < points.size(); ++i) {
if (i >= GNpoints.size()) {
GNpoints.append(points.at(i));
} else {
GNpoints[i] = points.at(i);
}
}
mutex.unlock(); // 解锁
}
// 读取全局变量
QVector<QPointF> readGlobalVariable()
{
QVector<QPointF> points;
mutex.lock(); // 加锁,保证线程安全
if (!GNpoints.isEmpty()) {
QList<QPointF> list = GNpoints.toList();
for (int i = 0; i < list.size(); ++i) {
if (i >= points.size()) {
points.append(list.at(i));
} else {
points[i] = list.at(i);
}
}
}
mutex.unlock(); // 解锁
return points;
}
```
需要注意的是,上述代码仅为示例,具体操作还需要根据实际情况进行调整。
全局变量QVector<QPointF> GNpoints;,一个函数每200ms向GNpoints添加1个点,另一个函数同时根据GNPoints依次连接绘制折线
可以使用信号槽机制来实现这个功能。
首先,在类的头文件中声明一个`QVector<QPointF>`类型的全局变量`GNpoints`,并且声明两个槽函数`addPoint()`和`paintLine()`,分别用来添加点和绘制折线。在构造函数中,使用`QTimer`定时器,每200ms触发`addPoint()`槽函数。
```cpp
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
MyClass(QObject *parent = nullptr);
QVector<QPointF> GNpoints;
private slots:
void addPoint();
void paintLine();
};
MyClass::MyClass(QObject *parent)
: QObject(parent)
{
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MyClass::addPoint);
timer->start(200);
connect(this, &MyClass::pointsChanged, this, &MyClass::paintLine);
}
void MyClass::addPoint()
{
QPointF point(qrand() % 100, qrand() % 100);
GNpoints.append(point);
emit pointsChanged();
}
void MyClass::paintLine()
{
QPainter painter;
painter.begin(this);
for (int i = 1; i < GNpoints.size(); ++i) {
painter.drawLine(GNpoints[i - 1], GNpoints[i]);
}
painter.end();
}
```
在`addPoint()`槽函数中,每次生成一个随机的点`point`,并将其添加到`GNpoints`中。然后发出一个自定义的信号`pointsChanged()`,表示数据已经更新。在`paintLine()`槽函数中,使用`QPainter`从`GNpoints`中依次取出点,并绘制折线。
在主函数中,创建一个`QMainWindow`,并将`MyClass`的对象作为它的子窗口。然后显示主窗口。
```cpp
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QMainWindow *mainWindow = new QMainWindow;
MyClass *myClass = new MyClass(mainWindow);
mainWindow->setCentralWidget(myClass);
mainWindow->show();
return a.exec();
}
```
这样,每200ms就会在`GNpoints`中添加一个点,并且绘制折线的槽函数也会被触发,从而实现了动态绘制折线的功能。
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