面向过程的方式实现程序 用tkinter在button上显示图片,用户通过点击剪刀,石头或布对应的图片猜拳,电脑通过label标签随机出拳,根据猜拳规则在标签中显示输赢情况

时间: 2024-03-06 16:50:28 浏览: 65
好,以下是一个可能的实现: ```python import tkinter as tk import random # 定义猜拳规则:1代表剪刀,2代表石头,3代表布 # 返回值为-1表示用户输,0表示平局,1表示用户赢 def compare(user, computer): if user == computer: return 0 elif (user == 1 and computer == 3) or \ (user == 2 and computer == 1) or \ (user == 3 and computer == 2): return 1 else: return -1 # 点击按钮时触发的函数 def play(user_choice): # 随机出拳 computer_choice = random.randint(1, 3) # 更新电脑出拳的标签 computer_choice_label.config(text="电脑出拳:" + ["剪刀", "石头", "布"][computer_choice-1]) # 比较猜拳结果并在结果标签中显示 result = compare(user_choice, computer_choice) if result == 0: result_label.config(text="平局") elif result == 1: result_label.config(text="你赢了!") else: result_label.config(text="你输了!") # 创建窗口 window = tk.Tk() window.title("猜拳游戏") # 创建剪刀、石头、布三个按钮并分别绑定点击事件 scissors_button = tk.Button(window, text="剪刀", command=lambda: play(1)) scissors_button.grid(row=0, column=0, padx=10, pady=10) rock_button = tk.Button(window, text="石头", command=lambda: play(2)) rock_button.grid(row=0, column=1, padx=10, pady=10) paper_button = tk.Button(window, text="布", command=lambda: play(3)) paper_button.grid(row=0, column=2, padx=10, pady=10) # 创建电脑出拳和结果标签 computer_choice_label = tk.Label(window, text="电脑出拳:") computer_choice_label.grid(row=1, column=0, columnspan=3) result_label = tk.Label(window, text="") result_label.grid(row=2, column=0, columnspan=3) # 运行窗口 window.mainloop() ``` 这个程序使用了 Tkinter 这个库来创建窗口和按钮,并在按钮上显示剪刀、石头、布的图片。当用户点击按钮时,程序会随机生成电脑出拳的结果,并根据猜拳规则判断输赢。最后程序会在标签中显示电脑出拳结果和猜拳结果。
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