如何在unitywebgl里使用MQTT,引用的是uPLibrary.Networking.M2Mqtt,请具体将一下

时间: 2024-04-06 11:34:37 浏览: 15
要在Unity WebGL中使用MQTT,你可以使用uPLibrary.Networking.M2Mqtt库,这个库可以让你在Unity中创建MQTT客户端和服务器,并通过MQTT协议进行通信。 下面是具体步骤: 1. 首先,你需要在Unity中添加uPLibrary.Networking.M2Mqtt库。你可以在https://github.com/eclipse/paho.mqtt.m2mqtt下载M2Mqtt库的源代码,并将其添加到你的Unity项目中。 2. 在Unity中创建一个C#脚本,并在这个脚本中添加以下代码: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using uPLibrary.Networking.M2Mqtt; using uPLibrary.Networking.M2Mqtt.Messages; using System; public class MQTTClient : MonoBehaviour { private MqttClient client; private string brokerHostname = "test.mosquitto.org"; private int brokerPort = 1883; private string username = "username"; private string password = "password"; private string clientId = "UnityClient"; private string topic = "test/topic"; // Start is called before the first frame update void Start() { // create client instance client = new MqttClient(brokerHostname, brokerPort, false, null); // register to message received client.MqttMsgPublishReceived += client_MqttMsgPublishReceived; string clientId = Guid.NewGuid().ToString(); client.Connect(clientId, username, password); // subscribe to the topic client.Subscribe(new string[] { topic }, new byte[] { MqttMsgBase.QOS_LEVEL_EXACTLY_ONCE }); } // Update is called once per frame void Update() { } private void client_MqttMsgPublishReceived(object sender, MqttMsgPublishEventArgs e) { string msg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(e.Message); Debug.Log("Received message: " + msg); } } ``` 上面的代码使用M2Mqtt库创建了一个MQTT客户端,连接到了Mosquitto测试服务器,并订阅了test/topic主题。当从服务器接收到消息时,客户端将打印消息到Unity控制台中。 3. 在Unity中运行场景,你应该能够看到从Mosquitto测试服务器接收到的消息。 请注意,上面的代码只是一个示例,你需要根据你的实际需求来修改代码。例如,你可以使用client.Publish方法来发布消息,或者使用client.Unsubscribe方法来取消订阅主题。

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