unity mqtt服务器代码

时间: 2023-09-24 18:13:13 浏览: 62
以下是使用 Unity 和 MQTT 实现基本发布和订阅功能的示例代码: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using uPLibrary.Networking.M2Mqtt; using uPLibrary.Networking.M2Mqtt.Messages; using System; public class MqttController : MonoBehaviour { private MqttClient client; public string brokerIpAddress = "broker.hivemq.com"; // MQTT broker 的 IP 地址 public int brokerPort = 1883; // MQTT broker 的端口号 public string clientId = "UnityClient"; // MQTT 客户端 ID public string topic = "testTopic"; // MQTT 主题 void Start() { // 通过 IP 地址和端口号创建 MqttClient 实例 client = new MqttClient(brokerIpAddress, brokerPort, false, null); client.MqttMsgPublishReceived += Client_MqttMsgPublishReceived; // 生成随机的客户端 ID,并连接到 MQTT broker clientId = Guid.NewGuid().ToString(); client.Connect(clientId); // 订阅主题 client.Subscribe(new string[] { topic }, new byte[] { MqttMsgBase.QOS_LEVEL_AT_MOST_ONCE }); } void Update() { // 每秒发布一条消息 client.Publish(topic, System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, World!")); } void Client_MqttMsgPublishReceived(object sender, MqttMsgPublishEventArgs e) { // 处理接收到的消息 string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(e.Message); Debug.Log("Received message: " + message); } void OnDestroy() { // 断开连接 client.Disconnect(); } } ``` 这是一个简单的 MQTT 客户端,它连接到指定的 MQTT broker,订阅指定的主题,并每秒发布一条消息。在 `Client_MqttMsgPublishReceived` 中处理接收到的消息,可以根据需要进行修改。需要注意的是,这里使用了 `uPLibrary.Networking.M2Mqtt` 库,需要在 Unity 项目中导入该库的 DLL 文件。

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