分析这段代码function t(t) { t = t || {}, this.default_key_size = t.default_key_size ? parseInt(t.default_key_size, 10) : 1024, this.default_public_exponent = t.default_public_exponent || "010001", this.log = t.log || !1, this.key = null } return t.prototype.setKey = function(t) { this.log && this.key && console.warn("A key was already set, overriding existing."), this.key = new rt(t) }, t.prototype.setPrivateKey = function(t) { this.setKey(t) }, t.prototype.setPublicKey = function(t) { this.setKey(t) }, t.prototype.decrypt = function(t) { try { return this.getKey().decrypt(p(t)) } catch (t) { return !1 } }, t.prototype.encrypt = function(t) { try { return l(this.getKey().encrypt(t)) } catch (t) { return !1 } }, t.prototype.sign = function(t, e, i) { try { return l(this.getKey().sign(t, e, i)) } catch (t) { return !1 } },
时间: 2024-02-10 17:20:22 浏览: 31
这段代码定义了一个名为t的函数,同时定义t的原型(prototype)对象的一些方法:
1. 构造函数:t函数接受一个对象作为参数,该对象中可以包含default_key_size、default_public_exponent和log三个属性。其中default_key_size默认为1024,default_public_exponent默认为"010001",log默认为false。t函数中还定义了一个key属性,初始值为null。
2. setKey方法:设置实例的密钥。如果之前已经设置过密钥,则会覆盖之前的设置。
3. setPrivateKey方法:设置实例的私钥。实际上是调用了setKey方法。
4. setPublicKey方法:设置实例的公钥。实际上也是调用了setKey方法。
5. decrypt方法:使用实例的私钥对传入的数据进行解密。如果解密成功,返回解密后的数据,否则返回false。
6. encrypt方法:使用实例的公钥对传入的数据进行加密。如果加密成功,返回加密后的数据的Base64编码字符串,否则返回false。
7. sign方法:使用实例的私钥对数据进行签名。其中,t参数是待签名的数据,e是hash算法,i是padding方式。如果签名成功,返回签名结果的Base64编码字符串,否则返回false。
这段代码中使用了try-catch语句来捕获可能抛出的异常。其中,getKey()方法是在decrypt、encrypt和sign方法中调用的,用于获取实例的密钥。p()和l()是两个辅助函数,用于数据的解码和编码。
相关问题
分析下这段代码 t.prototype.verify = function(t, e, i) { try { return this.getKey().verify(t, p(e), i) } catch (t) { return !1 } }, t.prototype.getKey = function(t) { if (!this.key) { if (this.key = new rt, t && "[object Function]" === {}.toString.call(t)) return void this.key.generateAsync(this.default_key_size, this.default_public_exponent, t); this.key.generate(this.default_key_size, this.default_public_exponent) } return this.key }, t.prototype.getPrivateKey = function() { return this.getKey().getPrivateKey() }, t.prototype.getPrivateKeyB64 = function() { return this.getKey().getPrivateBaseKeyB64() }, t.prototype.getPublicKey = function() { return this.getKey().getPublicKey() }, t.prototype.getPublicKeyB64 = function() { return this.getKey().getPublicBaseKeyB64() }, t.version = "3.1.0", t }() }],
这段代码是一个JavaScript文件中的一个类定义,定义了一个名为t的类。这个类具有以下方法:
1. verify: 验证给定的t、e、i三个参数,其中t是待验证的数据,e是签名,i是hash算法。如果验证通过,返回true,否则返回false。
2. getKey: 获取当前实例的密钥。如果当前实例没有密钥,会根据默认配置生成一个密钥。如果传入了一个回调函数,会异步生成密钥并在生成完成后调用回调函数。
3. getPrivateKey: 获取当前实例的私钥。
4. getPrivateKeyB64: 获取当前实例的私钥的Base64编码字符串。
5. getPublicKey: 获取当前实例的公钥。
6. getPublicKeyB64: 获取当前实例的公钥的Base64编码字符串。
7. version: 类的版本号。
这段代码使用了try-catch语句来捕获getKey()方法中可能抛出的异常。
function class(classname, ...) local cls = {__cname = classname} local supers = {...} for _, super in ipairs(supers) do local superType = type(super) assert(superType == "nil" or superType == "table" or superType == "function", string.format("class() - create class \"%s\" with invalid super class type \"%s\"", classname, superType)) --异常捕获 if superType == "function" then assert(cls.__create == nil, string.format("class() - create class \"%s\" with more than one creating function", classname)); -- if super is function, set it to __create cls.__create = super elseif superType == "table" then if super[".isclass"] then -- super is native class assert(cls.__create == nil, string.format("class() - create class \"%s\" with more than one creating function or native class", classname)); cls.__create = function() return super:create() end else -- super is pure lua class cls.__supers = cls.__supers or {} cls.__supers[#cls.__supers + 1] = super if not cls.super then -- set first super pure lua class as class.super cls.super = super end end else error(string.format("class() - create class \"%s\" with invalid super type", classname), 0) end end cls.__index = cls if not cls.__supers or #cls.__supers == 1 then setmetatable(cls, {__index = cls.super}) else setmetatable(cls, {__index = function(_, key) local supers = cls.__supers for i = 1, #supers do local super = supers[i] if super[key] then return super[key] end end end}) end if not cls.ctor then -- add default constructor cls.ctor = function() end end cls.new = function(...) local instance if cls.__create then instance = cls.__create(...) else instance = {} end setmetatableindex(instance, cls) instance.class = cls instance:ctor(...) return instance end cls.create = function(_, ...) return cls.new(...) end return cls end
这段代码是一个用于创建类的函数,它使用了Lua语言的元表(metatable)和面向对象的概念。这个函数接受一个类名和可选的父类作为参数,并返回一个表示该类的table。
首先,该函数创建了一个空的类table `cls`,并设置了一个成员变量`__cname`来存储类名。
然后,通过循环遍历传入的父类参数数组,对每个父类进行类型检查和处理。如果父类是一个函数,则将其赋值给`__create`成员变量,用于创建实例对象。如果父类是一个table,并且具有`.isclass`成员变量,说明它是一个原生类(native class),将其创建函数赋值给`__create`成员变量。否则,将父类添加到`__supers`数组中,并将第一个父类设置为当前类的`super`成员变量。
接下来,设置了类的元表`__index`为类自身。如果类没有多个父类或者只有一个父类时,将元表设置为`cls.super`,否则设置一个自定义的元方法,该元方法会在访问不存在的成员时,依次查找父类中对应的成员。
然后,检查类是否有构造函数`ctor`,如果没有,则添加一个空的默认构造函数。
接着,定义了一个用于创建实例对象的方法`new`,它根据存在与否的`__create`成员变量,选择调用父类的创建函数或直接创建一个空的table作为实例对象。然后,通过`setmetatableindex`函数设置实例对象的元表,使其可以访问到类中的成员。最后,将类信息和构造函数参数传递给构造函数`ctor`并返回实例对象。
最后,定义了一个别名方法`create`,用于创建实例对象。
整体上,这段代码是一个简单的Lua实现的类系统,可以用于创建类和实例化对象,并支持继承和多继承的特性。