Word16 div_s (Word16 var1, Word16 var2) { Word16 var_out = 0; Word16 iteration; Word32 L_num; Word32 L_denom; if ((var1 > var2) || (var1 < 0) || (var2 < 0)) { /* printf ("Division Error var1=%d var2=%d in ", var1, var2); printStack(); */ char text[60]; sprintf (text, "\nDivision Error var1=%d var2=%d in ", var1, var2); #ifdef EVS_WMOPS_COUNT printStack(text, PRINT_STACK_ID_ALL); #endif abort(); /* exit (0); */ } if (var2 == 0) { /* printf ("Division by 0, Fatal error in "); printStack(); */ #ifdef EVS_WMOPS_COUNT printStack("Division by 0, Fatal error in ", PRINT_STACK_ID_ALL); #endif abort(); /* exit (0); */ } if (var1 == 0) { var_out = 0; } else { if (var1 == var2) { var_out = MAX_16; } else { L_num = L_deposit_l (var1); L_denom = L_deposit_l (var2); #if (WMOPS) multiCounter[currCounter].L_deposit_l--; multiCounter[currCounter].L_deposit_l--; #endif for (iteration = 0; iteration < 15; iteration++) { var_out <<= 1; L_num <<= 1; if (L_num >= L_denom) { L_num = L_sub (L_num, L_denom); var_out = add (var_out, 1); #if (WMOPS) multiCounter[currCounter].L_sub--; multiCounter[currCounter].add--; #endif } } } } #if (WMOPS) multiCounter[currCounter].div_s++; #endif BASOP_CHECK(0, 0); return (var_out); }

时间: 2024-02-14 15:35:44 浏览: 18
这段代码是一个用于实现有符号16位整数除法的函数,输入参数为被除数var1和除数var2,输出为商var_out。函数首先判断输入参数的合法性,如果不合法则输出错误信息并退出程序。如果被除数为0,则直接返回0。如果被除数等于除数,则返回最大的16位整数值。否则,函数通过左移和减法运算来实现除法运算。具体实现过程是:将被除数和除数分别转换为32位有符号整数L_num和L_denom,然后进行15次循环,每次将var_out左移一位,并将L_num左移一位,判断L_num是否大于等于L_denom,如果是,则将L_num减去L_denom并将var_out加1。最后返回计算出的商var_out。代码中包含一些计数器和检查程序,用于测试代码的性能和正确性。
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var forceFunction = function (options, iteration) { return function (particle, dt) { dt = Cesium.Math.clamp(dt, 0.0, 0.05); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.normalize( particle.position, new Cesium.Cartesian3() ); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar( scratchCartesian3, -40.0 * dt, scratchCartesian3 ); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.add( particle.position, scratchCartesian3, scratchCartesian3 ); scratchCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian( scratchCartesian3, Cesium.Ellipsoid.WGS84, scratchCartographic ); var angle = (Cesium.Math.PI * 2.0 * iteration) / options.numberOfSystems; iteration += options.iterationOffset; scratchCartographic.longitude += Math.cos(angle) * options.cartographicStep * 30.0 * dt; scratchCartographic.latitude += Math.sin(angle) * options.cartographicStep * 30.0 * dt; particle.position = Cesium.Cartographic.toCartesian( scratchCartographic ); }; }; 把这段代码的函数改成vue函数形式。

可以将这段代码的函数改写成 Vue 组件中的一个方法。具体实现如下: ```vue <template> <div ref="cesiumContainer" class="cesiumContainer"></div> </template> <script> export default { mounted() { // 在组件挂载后初始化 Cesium 场景 this.initCesium(); }, methods: { initCesium() { // 创建 Cesium 场景 const viewer = new Cesium.Viewer(this.$refs.cesiumContainer); // 创建粒子系统 const particleSystem = viewer.scene.primitives.add( new Cesium.ParticleSystem({ // 粒子数量 maximumParticles: 10000, // 粒子寿命 lifeTime: 15.0, // 粒子尺寸 imageSize: new Cesium.Cartesian2(10.0, 10.0), // 粒子颜色 startColor: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5), endColor: Cesium.Color.YELLOW.withAlpha(0.0), // 粒子速度 minimumSpeed: 0.0, maximumSpeed: 200.0, // 粒子发射角度 minimumEmitterHeight: 5000000.0, maximumEmitterHeight: 5000000.0, emitterModelMatrix: Cesium.Matrix4.IDENTITY, }) ); // 定义粒子系统的力函数 const forceFunction = (particle, dt) => { dt = Cesium.Math.clamp(dt, 0.0, 0.05); let scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.normalize( particle.position, new Cesium.Cartesian3() ); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar( scratchCartesian3, -40.0 * dt, scratchCartesian3 ); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.add( particle.position, scratchCartesian3, scratchCartesian3 ); let scratchCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian( scratchCartesian3, Cesium.Ellipsoid.WGS84, new Cesium.Cartographic() ); const angle = (Cesium.Math.PI * 2.0 * this.iteration) / this.numberOfSystems; this.iteration += this.iterationOffset; scratchCartographic.longitude += Math.cos(angle) * this.cartographicStep * 30.0 * dt; scratchCartographic.latitude += Math.sin(angle) * this.cartographicStep * 30.0 * dt; particle.position = Cesium.Cartographic.toCartesian(scratchCartographic); }; // 设置粒子系统的力函数 particleSystem.forces.clear(); particleSystem.forces.push(forceFunction); // 定义粒子系统的配置参数 this.numberOfSystems = 6; this.iteration = 0; this.iterationOffset = 0.1; this.cartographicStep = 0.05; // 开始粒子系统的运动 particleSystem.start(); }, }, }; </script> <style> .cesiumContainer { width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0; } </style> ``` 上面的代码中,我们在 Vue 组件的 mounted 钩子函数中初始化了 Cesium 场景,并创建了一个粒子系统。然后,我们将原来的力函数改写成了一个箭头函数,将其作为粒子系统的一个 force。在 Vue 组件中,我们可以将 numberOfSystems、iteration、iterationOffset 和 cartographicStep 等参数定义为 Vue 实例的 data 属性,并在 forceFunction 中通过 this 访问这些参数。 最后,我们在组件的 initCesium 方法中开始了粒子系统的运动。

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>音乐相册</title> <style> @import url("CSS/ring.css"); @import url("CSS/square.css"); /* 定义动画 */ @keyframes box-ani{ /* 开始动画 */ from{ transform: rotateX(-15deg) rotateY(10deg); } /* 结束动画 */ to{ transform: rotateX(-15deg) rotateY(370deg); } } /* 使用动画 */ .box{ animation-name: box-ani; animation-duration: 10s; animation-iteration-count: infinite; animation-timing-function: linear; } </style> </head> <body> <div class="btn-box"> <button class="btn">环形</button> <button class="btn-square">正方体</button> </div> <div class="box square"> <img src="img/w01.jpg" alt=""/> <img src="img/w02.jpg" alt=""/> <img src="img/w03.jpg" alt=""/> <img src="img/w04.jpg" alt=""/> <img src="img/w05.jpg" alt=""/> <img src="img/w06.jpg" alt=""/> <img src="img/w07.jpg" alt=""/> <img src="img/2014.jpg" alt=""/> <img src="img/2015.jpg" alt=""/> <img src="img/2016.jpg" alt=""/> <img src="img/2017.jpg" alt=""/> <img src="img/2018上.jpg" alt=""/> </div> </body> <script> var btn =document.querySelector(".btn"); var box =document.querySelector(".box"); var btnSquare=document.querySelector(".btn-square") btn.onclick =function(){ // 现在点击以后要在box的盒子上面添加一个class 为ring的样式 box.classList.remove("square"); box.classList.add("ring"); } btnSquare.onclick =function(){ box.classList.remove("ring"); box.classList.add("square"); } </script> </html>帮我写一个可以添加背景音乐的代码

可以在 body 标签中添加以下代码来实现添加背景音乐的功能: ```html <audio src="音乐文件的路径" autoplay loop></audio> ``` 其中,src 属性指定音乐文件的路径,autoplay 属性设置为自动播放,loop 属性设置为循环播放。例如,如果将音乐文件命名为 music.mp3,并放在项目的根目录下,可以将代码改为: ```html <audio src="music.mp3" autoplay loop></audio> ``` 将该代码添加到 body 标签的末尾即可。完整代码如下: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>音乐相册</title> <style> @import url("CSS/ring.css"); @import url("CSS/square.css"); /* 定义动画 */ @keyframes box-ani{ /* 开始动画 */ from{ transform: rotateX(-15deg) rotateY(10deg); } /* 结束动画 */ to{ transform: rotateX(-15deg) rotateY(370deg); } } /* 使用动画 */ .box{ animation-name: box-ani; animation-duration: 10s; animation-iteration-count: infinite; animation-timing-function: linear; } </style> </head> <body> <audio src="music.mp3" autoplay loop></audio> <div class="btn-box"> <button class="btn">环形</button> <button class="btn-square">正方体</button> </div> <div class="box square"> <img src="img/w01.jpg" alt=""/> <img src="img/w02.jpg" alt=""/> <img src="img/w03.jpg" alt=""/> <img src="img/w04.jpg" alt=""/> <img src="img/w05.jpg" alt=""/> <img src="img/w06.jpg" alt=""/> <img src="img/w07.jpg" alt=""/> <img src="img/2014.jpg" alt=""/> <img src="img/2015.jpg" alt=""/> <img src="img/2016.jpg" alt=""/> <img src="img/2017.jpg" alt=""/> <img src="img/2018上.jpg" alt=""/> </div> <script> var btn =document.querySelector(".btn"); var box =document.querySelector(".box"); var btnSquare=document.querySelector(".btn-square") btn.onclick =function(){ // 现在点击以后要在box的盒子上面添加一个class 为ring的样式 box.classList.remove("square"); box.classList.add("ring"); } btnSquare.onclick =function(){ box.classList.remove("ring"); box.classList.add("square"); } </script> </body> </html> ```

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