Word16 div_s (Word16 var1, Word16 var2) { Word16 var_out = 0; Word16 iteration; Word32 L_num; Word32 L_denom; if ((var1 > var2) || (var1 < 0) || (var2 < 0)) { /* printf ("Division Error var1=%d var2=%d in ", var1, var2); printStack(); */ char text[60]; sprintf (text, "\nDivision Error var1=%d var2=%d in ", var1, var2); #ifdef EVS_WMOPS_COUNT printStack(text, PRINT_STACK_ID_ALL); #endif abort(); /* exit (0); */ } if (var2 == 0) { /* printf ("Division by 0, Fatal error in "); printStack(); */ #ifdef EVS_WMOPS_COUNT printStack("Division by 0, Fatal error in ", PRINT_STACK_ID_ALL); #endif abort(); /* exit (0); */ } if (var1 == 0) { var_out = 0; } else { if (var1 == var2) { var_out = MAX_16; } else { L_num = L_deposit_l (var1); L_denom = L_deposit_l (var2); #if (WMOPS) multiCounter[currCounter].L_deposit_l--; multiCounter[currCounter].L_deposit_l--; #endif for (iteration = 0; iteration < 15; iteration++) { var_out <<= 1; L_num <<= 1; if (L_num >= L_denom) { L_num = L_sub (L_num, L_denom); var_out = add (var_out, 1); #if (WMOPS) multiCounter[currCounter].L_sub--; multiCounter[currCounter].add--; #endif } } } } #if (WMOPS) multiCounter[currCounter].div_s++; #endif BASOP_CHECK(0, 0); return (var_out); }
时间: 2024-02-14 15:35:44 浏览: 71
这段代码是一个用于实现有符号16位整数除法的函数,输入参数为被除数var1和除数var2,输出为商var_out。函数首先判断输入参数的合法性,如果不合法则输出错误信息并退出程序。如果被除数为0,则直接返回0。如果被除数等于除数,则返回最大的16位整数值。否则,函数通过左移和减法运算来实现除法运算。具体实现过程是:将被除数和除数分别转换为32位有符号整数L_num和L_denom,然后进行15次循环,每次将var_out左移一位,并将L_num左移一位,判断L_num是否大于等于L_denom,如果是,则将L_num减去L_denom并将var_out加1。最后返回计算出的商var_out。代码中包含一些计数器和检查程序,用于测试代码的性能和正确性。
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>音乐相册</title> <style> @import url("CSS/ring.css"); @import url("CSS/square.css"); /* 定义动画 */ @keyframes box-ani{ /* 开始动画 */ from{ transform: rotateX(-15deg) rotateY(10deg); } /* 结束动画 */ to{ transform: rotateX(-15deg) rotateY(370deg); } } /* 使用动画 */ .box{ animation-name: box-ani; animation-duration: 10s; animation-iteration-count: infinite; animation-timing-function: linear; } </style> </head> <body> <div class="btn-box"> <button class="btn">环形</button> <button class="btn-square">正方体</button> </div> <div class="box square"> <img src="img/w01.jpg" alt=""/> <img src="img/w02.jpg" alt=""/> <img src="img/w03.jpg" alt=""/> <img src="img/w04.jpg" alt=""/> <img src="img/w05.jpg" alt=""/> <img src="img/w06.jpg" alt=""/> <img src="img/w07.jpg" alt=""/> <img src="img/2014.jpg" alt=""/> <img src="img/2015.jpg" alt=""/> <img src="img/2016.jpg" alt=""/> <img src="img/2017.jpg" alt=""/> <img src="img/2018上.jpg" alt=""/> </div> </body> <script> var btn =document.querySelector(".btn"); var box =document.querySelector(".box"); var btnSquare=document.querySelector(".btn-square") btn.onclick =function(){ // 现在点击以后要在box的盒子上面添加一个class 为ring的样式 box.classList.remove("square"); box.classList.add("ring"); } btnSquare.onclick =function(){ box.classList.remove("ring"); box.classList.add("square"); } </script> </html>帮我写一个可以添加背景音乐的代码
可以在 body 标签中添加以下代码来实现添加背景音乐的功能:
```html
<audio src="音乐文件的路径" autoplay loop></audio>
```
其中,src 属性指定音乐文件的路径,autoplay 属性设置为自动播放,loop 属性设置为循环播放。例如,如果将音乐文件命名为 music.mp3,并放在项目的根目录下,可以将代码改为:
```html
<audio src="music.mp3" autoplay loop></audio>
```
将该代码添加到 body 标签的末尾即可。完整代码如下:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>音乐相册</title>
<style>
@import url("CSS/ring.css");
@import url("CSS/square.css");
/* 定义动画 */
@keyframes box-ani{
/* 开始动画 */
from{
transform: rotateX(-15deg) rotateY(10deg);
}
/* 结束动画 */
to{
transform: rotateX(-15deg) rotateY(370deg);
}
}
/* 使用动画 */
.box{
animation-name: box-ani;
animation-duration: 10s;
animation-iteration-count: infinite;
animation-timing-function: linear;
}
</style>
</head>
<body>
<audio src="music.mp3" autoplay loop></audio>
<div class="btn-box">
<button class="btn">环形</button>
<button class="btn-square">正方体</button>
</div>
<div class="box square">
<img src="img/w01.jpg" alt=""/>
<img src="img/w02.jpg" alt=""/>
<img src="img/w03.jpg" alt=""/>
<img src="img/w04.jpg" alt=""/>
<img src="img/w05.jpg" alt=""/>
<img src="img/w06.jpg" alt=""/>
<img src="img/w07.jpg" alt=""/>
<img src="img/2014.jpg" alt=""/>
<img src="img/2015.jpg" alt=""/>
<img src="img/2016.jpg" alt=""/>
<img src="img/2017.jpg" alt=""/>
<img src="img/2018上.jpg" alt=""/>
</div>
<script>
var btn =document.querySelector(".btn");
var box =document.querySelector(".box");
var btnSquare=document.querySelector(".btn-square")
btn.onclick =function(){
// 现在点击以后要在box的盒子上面添加一个class 为ring的样式
box.classList.remove("square");
box.classList.add("ring");
}
btnSquare.onclick =function(){
box.classList.remove("ring");
box.classList.add("square");
}
</script>
</body>
</html>
```
var forceFunction = function (options, iteration) { return function (particle, dt) { dt = Cesium.Math.clamp(dt, 0.0, 0.05); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.normalize( particle.position, new Cesium.Cartesian3() ); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar( scratchCartesian3, -40.0 * dt, scratchCartesian3 ); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.add( particle.position, scratchCartesian3, scratchCartesian3 ); scratchCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian( scratchCartesian3, Cesium.Ellipsoid.WGS84, scratchCartographic ); var angle = (Cesium.Math.PI * 2.0 * iteration) / options.numberOfSystems; iteration += options.iterationOffset; scratchCartographic.longitude += Math.cos(angle) * options.cartographicStep * 30.0 * dt; scratchCartographic.latitude += Math.sin(angle) * options.cartographicStep * 30.0 * dt; particle.position = Cesium.Cartographic.toCartesian( scratchCartographic ); }; }; 把这段代码的函数改成vue函数形式。
可以将这段代码的函数改写成 Vue 组件中的一个方法。具体实现如下:
```vue
<template>
<div ref="cesiumContainer" class="cesiumContainer"></div>
</template>
<script>
export default {
mounted() {
// 在组件挂载后初始化 Cesium 场景
this.initCesium();
},
methods: {
initCesium() {
// 创建 Cesium 场景
const viewer = new Cesium.Viewer(this.$refs.cesiumContainer);
// 创建粒子系统
const particleSystem = viewer.scene.primitives.add(
new Cesium.ParticleSystem({
// 粒子数量
maximumParticles: 10000,
// 粒子寿命
lifeTime: 15.0,
// 粒子尺寸
imageSize: new Cesium.Cartesian2(10.0, 10.0),
// 粒子颜色
startColor: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
endColor: Cesium.Color.YELLOW.withAlpha(0.0),
// 粒子速度
minimumSpeed: 0.0,
maximumSpeed: 200.0,
// 粒子发射角度
minimumEmitterHeight: 5000000.0,
maximumEmitterHeight: 5000000.0,
emitterModelMatrix: Cesium.Matrix4.IDENTITY,
})
);
// 定义粒子系统的力函数
const forceFunction = (particle, dt) => {
dt = Cesium.Math.clamp(dt, 0.0, 0.05);
let scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.normalize(
particle.position,
new Cesium.Cartesian3()
);
scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(
scratchCartesian3,
-40.0 * dt,
scratchCartesian3
);
scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.add(
particle.position,
scratchCartesian3,
scratchCartesian3
);
let scratchCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(
scratchCartesian3,
Cesium.Ellipsoid.WGS84,
new Cesium.Cartographic()
);
const angle =
(Cesium.Math.PI * 2.0 * this.iteration) / this.numberOfSystems;
this.iteration += this.iterationOffset;
scratchCartographic.longitude +=
Math.cos(angle) * this.cartographicStep * 30.0 * dt;
scratchCartographic.latitude +=
Math.sin(angle) * this.cartographicStep * 30.0 * dt;
particle.position = Cesium.Cartographic.toCartesian(scratchCartographic);
};
// 设置粒子系统的力函数
particleSystem.forces.clear();
particleSystem.forces.push(forceFunction);
// 定义粒子系统的配置参数
this.numberOfSystems = 6;
this.iteration = 0;
this.iterationOffset = 0.1;
this.cartographicStep = 0.05;
// 开始粒子系统的运动
particleSystem.start();
},
},
};
</script>
<style>
.cesiumContainer {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
}
</style>
```
上面的代码中,我们在 Vue 组件的 mounted 钩子函数中初始化了 Cesium 场景,并创建了一个粒子系统。然后,我们将原来的力函数改写成了一个箭头函数,将其作为粒子系统的一个 force。在 Vue 组件中,我们可以将 numberOfSystems、iteration、iterationOffset 和 cartographicStep 等参数定义为 Vue 实例的 data 属性,并在 forceFunction 中通过 this 访问这些参数。
最后,我们在组件的 initCesium 方法中开始了粒子系统的运动。
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