用unity写一个键盘左右键控制Rigidbody2D旋转
时间: 2023-06-17 13:03:20 浏览: 155
以下是一个简单的示例代码,可以让键盘的左右键控制Rigidbody2D物体的旋转。
```
using UnityEngine;
public class RotateWithKeyboard : MonoBehaviour
{
public float rotateSpeed = 100f; // 旋转速度
Rigidbody2D rb2d; // Rigidbody2D组件
void Start()
{
rb2d = GetComponent<Rigidbody2D>(); // 获取Rigidbody2D组件
}
void FixedUpdate()
{
float rotateInput = Input.GetAxis("Horizontal"); // 获取水平方向的输入
float rotateAmount = rotateInput * rotateSpeed * Time.fixedDeltaTime; // 计算旋转量
rb2d.rotation -= rotateAmount; // 应用旋转量
}
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个 `rotateSpeed` 变量,用于控制旋转速度。然后在 `Start()` 方法中,我们获取了该物体的 `Rigidbody2D` 组件,并在 `FixedUpdate()` 方法中检查水平方向的输入,并计算旋转量。最后,我们将旋转量应用于物体的旋转角度中。
将上面的代码添加到一个物体上,然后运行游戏,你就可以使用键盘的左右键控制该物体的旋转了。
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