inneraudiocontext 播放本地音频 Unity

时间: 2024-05-15 08:19:41 浏览: 18
对于Unity中的本地音频播放,可以使用AudioSource组件和AudioClip资源。 1. 首先,在Unity的Project视图中选择需要播放的音频文件,将其拖拽到场景中或者Hierarchy视图中的任意对象上,即可创建一个AudioSource组件并挂载到该对象上。 2. 在Inspector视图中,调整AudioSource组件的属性,例如设置音量、循环等。 3. 在代码中,可以通过以下方法播放该音频文件: ```csharp AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>(); audioSource.Play(); ``` 4. 如果需要停止播放,可以使用以下方法: ```csharp audioSource.Stop(); ``` 需要注意的是,在使用AudioSource播放音频时,Unity会自动将音频文件加载到内存中,因此不需要使用inneraudiocontext。如果需要使用inneraudiocontext播放音频,可以参考以下代码: ```javascript var audioContext = new AudioContext(); var audioBuffer = null; // 加载音频文件 var request = new XMLHttpRequest(); request.open('GET', 'audio.mp3', true); request.responseType = 'arraybuffer'; request.onload = function() { audioContext.decodeAudioData(request.response, function(buffer) { audioBuffer = buffer; }); } request.send(); // 播放音频 var source = audioContext.createBufferSource(); source.buffer = audioBuffer; source.connect(audioContext.destination); source.start(0); ``` 这里使用XMLHttpRequest加载音频文件,然后使用AudioContext.decodeAudioData方法将其解码为AudioBuffer对象。最后使用AudioContext.createBufferSource方法创建一个音频源,将AudioBuffer对象赋值给它,并连接到AudioContext.destination,最后使用start方法开始播放音频。

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