unity3D在Scene视图中增加一个全局坐标系的辅助元素 三个轴分别用红绿蓝三根直线表示,尾端加一个立方体 创建一个自定义菜单用于显示和隐藏全局坐标系
时间: 2023-04-04 12:00:55 浏览: 209
可以通过在Scene视图中创建一个空物体,然后在该物体上添加三个Line Renderer组件,分别设置为红色、绿色和蓝色,表示三个坐标轴。再在该物体上添加一个Cube Mesh,作为尾端的立方体。最后,通过编写自定义菜单的脚本,在菜单中添加显示和隐藏全局坐标系的选项,通过SetActive()函数来控制该物体的显示和隐藏。
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在Scene视图中增加一个全局坐标系的辅助元素 三个轴分别用红绿蓝三根直线表示,尾端加一个立方体 创建一个自定义菜单用于显示和隐藏全局坐标系
可以通过在Scene视图中创建一个空物体,然后将三个轴分别用红绿蓝三根直线表示,并将它们作为该空物体的子物体。最后,在该空物体的尾端添加一个立方体。创建自定义菜单可以使用Unity的Editor类和MenuItem属性,通过编写脚本来实现显示和隐藏全局坐标系的功能。具体实现方法可以参考Unity官方文档或相关教程。
IVL测试色域占比坐标系
IVL(Image View Lighting)测试色域占比坐标系是一种色彩空间模型,主要用于测量显示器或显示设备的颜色再现能力。它通常用于评估设备是否能准确地显示人眼可见的所有颜色范围,即sRGB或DCI-P3等标准所涵盖的色彩空间。在IVL坐标系中,每个点代表一个特定颜色样本,横纵轴表示红绿蓝(RGB)三原色的比例,高光部分表示可以覆盖的最广色域,而阴影区域则反映了设备可能无法完全展示的颜色。
这个测试通过绘制出色彩三角形来确定显示器能够显示的色彩百分比,如果设备的色域覆盖越广,能够在该坐标系下占据更大的面积。IVL的结果常用于衡量专业级显示屏、电视以及手机屏幕的颜色性能。
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