在unity3D中在Scene视图中增加一个全局坐标系的辅助元素 三个轴分别用红绿蓝三根直线表示,尾端加一个立方体 创建一个自定义菜单用于显示和隐藏全局坐标系
时间: 2023-04-04 14:03:15 浏览: 580
可以通过在Scene视图中创建一个空物体,然后在其上添加三个子物体,分别表示红绿蓝三个轴,每个子物体上添加Line Renderer组件,设置颜色和宽度,即可实现全局坐标系的辅助元素。同时,在空物体上添加一个立方体作为尾端。创建自定义菜单可以通过在Unity Editor中创建一个Editor脚本,然后在其中添加菜单项,通过设置菜单项的回调函数来实现显示和隐藏全局坐标系。
相关问题
unity3D在Scene视图中增加一个全局坐标系的辅助元素 三个轴分别用红绿蓝三根直线表示,尾端加一个立方体 创建一个自定义菜单用于显示和隐藏全局坐标系
可以通过以下代码实现:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class CoordinateSystem : EditorWindow
{
private static bool showCoordinateSystem = true;
[MenuItem("Tools/Show Coordinate System")]
private static void ToggleCoordinateSystem()
{
showCoordinateSystem = !showCoordinateSystem;
SceneView.RepaintAll();
}
private void OnGUI()
{
GUILayout.Label("Global Coordinate System", EditorStyles.boldLabel);
Handles.color = Color.red;
Handles.DrawLine(Vector3.zero, Vector3.right * 10f);
Handles.color = Color.green;
Handles.DrawLine(Vector3.zero, Vector3.up * 10f);
Handles.color = Color.blue;
Handles.DrawLine(Vector3.zero, Vector3.forward * 10f);
Handles.color = Color.white;
Handles.CubeHandleCap(, Vector3.zero, Quaternion.identity, 1f, EventType.Repaint);
Repaint();
}
[DrawGizmo(GizmoType.Active | GizmoType.Selected)]
private static void DrawGizmo(Transform transform, GizmoType gizmoType)
{
if (showCoordinateSystem)
{
Handles.color = Color.red;
Handles.DrawLine(transform.position, transform.position + transform.right * 2f);
Handles.color = Color.green;
Handles.DrawLine(transform.position, transform.position + transform.up * 2f);
Handles.color = Color.blue;
Handles.DrawLine(transform.position, transform.position + transform.forward * 2f);
Handles.color = Color.white;
Handles.CubeHandleCap(, transform.position, Quaternion.identity, .1f, EventType.Repaint);
}
}
}
这段代码会在 Unity 编辑器中创建一个自定义菜单,点击菜单可以显示或隐藏全局坐标系。在 Scene 视图中,会显示红绿蓝三根直线和一个立方体,表示全局坐标系。同时,当选中一个物体时,会在其位置处显示一个局部坐标系。
在Scene视图中增加一个全局坐标系的辅助元素 三个轴分别用红绿蓝三根直线表示,尾端加一个立方体 创建一个自定义菜单用于显示和隐藏全局坐标系
可以通过在Scene视图中创建一个空物体,然后将三个轴分别用红绿蓝三根直线表示,并将它们作为该空物体的子物体。最后,在该空物体的尾端添加一个立方体。创建自定义菜单可以使用Unity的Editor类和MenuItem属性,通过编写脚本来实现显示和隐藏全局坐标系的功能。具体实现方法可以参考Unity官方文档或相关教程。
阅读全文