前两个方法都试过了,没有任何效果,可以告诉我OpenGL调整txt文件中模型的大小来使其更大地显示在窗口内具体的示例代码吗
时间: 2024-02-11 14:09:46 浏览: 34
当你在OpenGL中显示一个模型时,你需要调整它的大小才能让它适应窗口的大小。你可以通过使用缩放矩阵来实现这一点。下面是一个简单的示例代码,它将一个模型缩放为窗口的一半大小:
```c++
void display() {
// 清空屏幕
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 设置缩放矩阵
float scale = 0.5f;
float scaleMatrix[16] = {
scale, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, scale, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, scale, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f
};
// 将缩放矩阵传递给OpenGL
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadMatrixf(scaleMatrix);
// 绘制模型
// ...
// 刷新屏幕
glutSwapBuffers();
}
```
在这个示例代码中,我们首先定义了一个缩放因子 `scale`,它被设置为 0.5,即将模型缩小到原来的一半大小。然后,我们定义了一个 4x4 的缩放矩阵 `scaleMatrix`,它将在 `glLoadMatrixf()` 函数中被传递给OpenGL。
在 `glMatrixMode(GL_MODELVIEW)` 函数调用之后,我们将这个缩放矩阵加载到OpenGL中,并在后续的绘制代码中使用它。请注意,在绘制完成后,我们必须调用 `glutSwapBuffers()` 函数来刷新屏幕。
当你使用这个示例代码时,你需要将模型的顶点坐标乘以缩放因子,这样才能使模型正确地显示在窗口中。你可以在加载模型时执行这个操作,或者在绘制模型时执行。