nvm_home和nvm_sym
时间: 2023-08-26 21:17:20 浏览: 188
nvm_home 是一个环境变量,用于指定 Node Version Manager(NVM)的安装目录。NVM 是一个用于管理和切换 Node.js 版本的工具。通过设置 nvm_home,可以将 NVM 安装目录指定为特定的路径。
nvm_sym 是另一个环境变量,用于指定 NVM 安装目录下的符号链接目录。在 NVM 安装过程中,会创建一个符号链接目录,其中包含指向不同 Node.js 版本的符号链接。通过设置 nvm_sym,可以将符号链接目录指定为特定的路径。
这两个环境变量的设置可以根据个人需求进行调整,以满足不同场景下对 Node.js 版本管理的要求。
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/* Enable fast mode. / #if( NVM_DRV_MODE_SWITCH == STD_ON ) MemIf_SetMode(MEMIF_MODE_FAST); #endif } else { if( (NvM_QueueCrrntJob.CurBlockId < NVM_BLOCK_TOTAL_NUMBER) && (NvM_QueueCrrntJob.RemainNum > NVM_INIT_0) ) { / Process the next ID in sequence. / NvM_QueueCrrntJob.CurBlockId++; / Complete a ID processing, reduce the remaining number. / NvM_QueueCrrntJob.RemainNum--; if( NVM_WRITE_ALL == NvM_CurMultiJob ) { if( (NVM_INIT_0 == NvM_QueueCrrntJob.RemainNum) && (TRUE == NvM_WriteCfgidFlg) ) { NvM_QueueCrrntJob.CurBlockId = NVM_BLOCK_STARTID; NvM_WriteCfgidFlg = FALSE; } } } } / NvM module's RAM mirror is not used. / NvM_SyncMechanismUesd = FALSE; / Set job result to OK. */ NvM_QueueCrrntJob.JobResult = NVM_REQ_NOT_OK;逐句解释代码
这段代码看起来是NvM驱动程序中的一部分。以下是每行的解释:
```
/* Enable fast mode. */
#if( NVM_DRV_MODE_SWITCH == STD_ON )
MemIf_SetMode(MEMIF_MODE_FAST);
#endif
```
如果NVM_DRV_MODE_SWITCH被定义为STD_ON,则将存储器接口设置为快速模式。
```
} else {
if( (NvM_QueueCrrntJob.CurBlockId < NVM_BLOCK_TOTAL_NUMBER) && (NvM_QueueCrrntJob.RemainNum > NVM_INIT_0) ) {
```
否则,如果当前队列中的块ID小于NVM_BLOCK_TOTAL_NUMBER,并且剩余的任务数大于NVM_INIT_0,则继续处理下一个块ID。
```
NvM_QueueCrrntJob.CurBlockId++;
NvM_QueueCrrntJob.RemainNum--;
```
将当前块ID增加1,减少剩余任务数。
```
if( NVM_WRITE_ALL == NvM_CurMultiJob ) {
if( (NVM_INIT_0 == NvM_QueueCrrntJob.RemainNum) && (TRUE == NvM_WriteCfgidFlg) ) {
NvM_QueueCrrntJob.CurBlockId = NVM_BLOCK_STARTID;
NvM_WriteCfgidFlg = FALSE;
}
}
```
如果当前任务是NVM_WRITE_ALL,并且剩余任务数为NVM_INIT_0,并且NvM_WriteCfgidFlg为TRUE,则将当前块ID设置为NVM_BLOCK_STARTID,并将NvM_WriteCfgidFlg设置为FALSE。
```
}
NvM_SyncMechanismUesd = FALSE;
NvM_QueueCrrntJob.JobResult = NVM_REQ_NOT_OK;
```
完成任务后,将NvM_SyncMechanismUesd设置为FALSE,并将NvM_QueueCrrntJob.JobResult设置为NVM_REQ_NOT_OK。
FUNC(uint16, NVM_CODE) NvM_QueuePop(void) { uint16 nextBlockId = NVM_INIT_0; SchM_Enter_NVM_EXCLUSIVE_AREA(); /* Check if there is a single block request. / if( Nvm_QueueHeader.Counter > NVM_INIT_0 ) { / Find the block id at the head of the queue. / nextBlockId = Nvm_QueueHeader.FirstBlockId; / Point to the next block in the queue. / Nvm_QueueHeader.FirstBlockId = NvM_gstaBlockVar[nextBlockId].NxtBlockId; / Check if the pushed block is the end of the queue. / if( NVM_QUEUE_CURRENTBLOCKID == NvM_gstaBlockVar[nextBlockId].NxtBlockId ) { Nvm_QueueHeader.LastBlockId = NvM_gstaBlockVar[nextBlockId].NxtBlockId; } else { / Clear the link relationship of the block. / NvM_gstaBlockVar[nextBlockId].NxtBlockId = NVM_QUEUE_CURRENTBLOCKID; } / Queue length minus one. / Nvm_QueueHeader.Counter--; / Check if the pushed block is immediate write type. / if( (NVM_WRITE_BLOCK == NvM_gstaBlockVar[nextBlockId].CtrlType) && (NVM_BLOCK_HIGHEST_PRI ==NvM_gstaBlockVar[nextBlockId].Priority) ) { if( Nvm_QueueHeader.CounterImmediate > NVM_INIT_0 ) { / Immediate queue length minus one. */ Nvm_QueueHeader.CounterImmediate--; } } } SchM_Exit_NVM_EXCLUSIVE_AREA(); return nextBlockId; }逐句解释代码
这段代码是一个函数的实现,函数名为 `NvM_QueuePop`,返回一个 `uint16` 类型的值。下面逐句解释代码:
```
FUNC(uint16, NVM_CODE) NvM_QueuePop(void)
```
这是函数定义,返回一个 `uint16` 类型的值,函数名为 `NvM_QueuePop`,不接受任何参数,存储在 `NVM_CODE` 类型的内存区域中。
```
uint16 nextBlockId = NVM_INIT_0;
```
定义一个 `uint16` 类型的变量 `nextBlockId` 并将其初始化为 `NVM_INIT_0`。
```
SchM_Enter_NVM_EXCLUSIVE_AREA();
```
进入一个名为 `NVM_EXCLUSIVE_AREA` 的互斥区域,该互斥区域用于保护共享资源,避免多个任务同时访问导致竞争条件。
```
if( Nvm_QueueHeader.Counter > NVM_INIT_0 )
```
如果队列中有请求,则执行下面的代码块。
```
nextBlockId = Nvm_QueueHeader.FirstBlockId;
```
将队列头部的块 ID 赋值给 `nextBlockId`。
```
Nvm_QueueHeader.FirstBlockId = NvM_gstaBlockVar[nextBlockId].NxtBlockId;
```
将队列头部的块的下一个块 ID 赋值给队列头部的块 ID,即将队列头部的块移出队列。
```
if( NVM_QUEUE_CURRENTBLOCKID == NvM_gstaBlockVar[nextBlockId].NxtBlockId )
{
Nvm_QueueHeader.LastBlockId = NvM_gstaBlockVar[nextBlockId].NxtBlockId;
}
else
{
NvM_gstaBlockVar[nextBlockId].NxtBlockId = NVM_QUEUE_CURRENTBLOCKID;
}
```
如果队列头部的块是队列的最后一个块,则将队列的最后一个块 ID 赋值为队列头部的块的下一个块 ID;否则,将队列头部的块的下一个块 ID 赋值为队列当前块 ID。
```
Nvm_QueueHeader.Counter--;
```
队列长度减一。
```
if( (NVM_WRITE_BLOCK == NvM_gstaBlockVar[nextBlockId].CtrlType) && (NVM_BLOCK_HIGHEST_PRI ==NvM_gstaBlockVar[nextBlockId].Priority) )
{
if( Nvm_QueueHeader.CounterImmediate > NVM_INIT_0 )
{
Nvm_QueueHeader.CounterImmediate--;
}
}
```
如果被移除的块是一个立即写入类型的块,并且其优先级最高,则将立即写入块的计数器减一。
```
SchM_Exit_NVM_EXCLUSIVE_AREA();
```
退出互斥区域。
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