loopBlockId = NvM_gstaBlockVar[loopBlockId].NxtBlockId; if( TRUE == flag ) { rtrnValu = E_OK; break; } } if( (NVM_BLOCK_HIGHEST_PRI == NvM_gstaBlockVar[BlockId].Priority) && (NVM_WRITE_BLOCK == NvM_Ctrl) ) { Nvm_QueueHeader.CounterImmediate++; } Nvm_QueueHeader.Counter++; } return rtrnValu; }逐句解释代码

时间: 2024-01-07 22:03:19 浏览: 68
这段代码是一个函数,其功能是写入NVM(Non-Volatile Memory,非易失性存储器)块。下面逐句解释代码的作用: ``` Std_ReturnType NvM_WriteBlock( NvM_BlockIdType BlockId, uint8 *NvM_DstPtr ) ``` 定义了一个名为 `NvM_WriteBlock` 的函数,它有两个参数:`BlockId` 表示要写入的NVM块的ID,`NvM_DstPtr` 表示要写入的数据的指针。 ``` { Std_ReturnType rtrnValu = E_NOT_OK; NvM_RequestResultType flag = NVM_REQ_PENDING; ``` 定义了两个变量:`rtrnValu` 表示函数的返回值,默认为 `E_NOT_OK`;`flag` 表示NVM请求的结果,默认值为 `NVM_REQ_PENDING`。 ``` if( (BlockId >= NVM_TOTAL_NUMBER_OF_NVRAM_BLOCKS) || (NULL_PTR == NvM_DstPtr) ) { flag = NVM_REQ_NOT_OK; } ``` 如果传入的 `BlockId` 大于等于总的NVM块数,或者 `NvM_DstPtr` 是空指针,则将 `flag` 设置为 `NVM_REQ_NOT_OK`。 ``` else { uint16 loopBlockId = NvM_BlockDescriptorTable[BlockId].nvBlockNum; if( NVM_REQ_PENDING == NvM_AdminBlockTable[BlockId].NvMResult ) { flag = NVM_REQ_PENDING; } ``` 否则,将 `loopBlockId` 初始化为 `BlockId` 对应的NVM块的编号,然后判断该块的NVM请求是否还在进行中,如果是,则将 `flag` 设置为 `NVM_REQ_PENDING`。 ``` else { flag = NVM_REQ_OK; } while( NvM_BlockDescriptorTable[loopBlockId].nvBlockNum == loopBlockId ) { if( (NvM_BlockDescriptorTable[loopBlockId].blockDesc & NVM_DCM_BLOCK) == NVM_DCM_BLOCK ) { flag = NVM_REQ_OK; break; } ``` 如果NVM请求已经完成,将 `flag` 设置为 `NVM_REQ_OK`。然后进入一个while循环,这里的作用是遍历所有的NVM块,找到与 `loopBlockId` 对应的NVM块。在循环中,首先判断当前遍历到的块是否是DCM(Diagnostic Communication Manager)块。如果是,将 `flag` 设置为 `NVM_REQ_OK`,并且跳出循环。 ``` if( NvM_gstaBlockVar[loopBlockId].NvMResult != NVM_REQ_PENDING ) { if( (NvM_BlockDescriptorTable[loopBlockId].blockDesc & NVM_SELECT_BLOCK_FOR_READ_ALL) == NVM_SELECT_BLOCK_FOR_READ_ALL ) { NvM_ReadAllFlag = TRUE; } NvM_gstaBlockVar[loopBlockId].NvMResult = NVM_REQ_PENDING; NvM_gstaBlockVar[loopBlockId].NvMCurrentJob = NVM_WRITE_BLOCK; NvM_gstaBlockVar[loopBlockId].NvMDstPtr = NvM_DstPtr; NvM_gstaBlockVar[loopBlockId].NvMJobPriority = NvM_BlockDescriptorTable[loopBlockId].blockJobPriority; NvM_gstaBlockVar[loopBlockId].NvMNumOfBytes = NvM_BlockDescriptorTable[loopBlockId].blockLength; NvM_gstaBlockVar[loopBlockId].NxtBlockId = NvM_BlockDescriptorTable[loopBlockId].nvBlockNum; flag = NVM_REQ_OK; } loopBlockId = NvM_gstaBlockVar[loopBlockId].NxtBlockId; if( TRUE == flag ) { rtrnValu = E_OK; break; } } ``` 如果当前遍历到的NVM块的请求已经完成,那么将该块的请求状态设置为 `NVM_REQ_PENDING`,并且设置其它属性,如目标指针、操作类型、优先级、字节数等。然后将 `flag` 设置为 `NVM_REQ_OK`。然后通过 `NvM_gstaBlockVar[loopBlockId].NxtBlockId` 找到下一个需要遍历的块。最后判断 `flag` 是否为真,如果是,则将 `rtrnValu` 设置为 `E_OK`,并且跳出循环。 ``` if( (NVM_BLOCK_HIGHEST_PRI == NvM_gstaBlockVar[BlockId].Priority) && (NVM_WRITE_BLOCK == NvM_Ctrl) ) { Nvm_QueueHeader.CounterImmediate++; } Nvm_QueueHeader.Counter++; } return rtrnValu; } ``` 如果当前遍历的NVM块是最高优先级的块,并且操作类型是写入,则将 `Nvm_QueueHeader.CounterImmediate` 加1。无论如何,将 `Nvm_QueueHeader.Counter` 加1。最后返回 `rtrnValu`。

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