unordered_map的emplace_back

时间: 2023-11-01 21:53:04 浏览: 189
`std::unordered_map`是C++标准库中的一个关联容器,提供了快速的键-值映射。`emplace_back`是一个向`std::unordered_map`中添加元素的方法。 然而,请注意,`emplace_back`是用于向容器类似于`std::vector`这样的序列容器添加元素的方法,并不适用于`std::unordered_map`。对于`std::unordered_map`,我们应该使用`emplace`或者`insert`方法来插入元素。 例如,可以使用`emplace`方法来插入元素: ```cpp std::unordered_map<int, std::string> myMap; myMap.emplace(1, "Hello"); myMap.emplace(2, "World"); ``` 或者使用`insert`方法: ```cpp std::unordered_map<int, std::string> myMap; myMap.insert(std::make_pair(1, "Hello")); myMap.insert(std::make_pair(2, "World")); ``` 以上两种方法都可以向`std::unordered_map`中插入元素。需要注意的是,如果键已经存在于`std::unordered_map`中,那么插入操作将不会执行,并且不会修改现有的键-值对。 希望这个回答能解决你的问题!如果还有其他问题,请随时提问。
相关问题

unordered_map的emplace_back方法

unordered_map并没有emplace_back方法。emplace_back是vector的方法,用于在容器的末尾直接构造一个新元素。 对于unordered_map,你可以使用emplace或者insert方法来插入新的键值对。emplace方法接受参数作为键和值的构造函数参数,并在容器中直接构造一个新的键值对。insert方法接受一个pair对象或者一个初始化列表,用于插入新的键值对。 下面是一个示例: ```cpp #include <iostream> #include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<int, std::string> myMap; myMap.emplace(1, "one"); myMap.insert(std::make_pair(2, "two")); myMap.insert({3, "three"}); for (const auto& pair : myMap) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl; } return 0; } ``` 输出结果: ``` 1: one 2: two 3: three ``` 以上代码使用了emplace和insert方法向unordered_map中插入了三个键值对,并且通过循环打印了所有的键和值。

#include <iostream> #include <unordered_map> #include <vector> using namespace std; int main() { // 存储每个节点的父节点和子节点 unordered_map<char, char> parent; unordered_map<char, vector<char>> children; // 读入数据 string line; while (getline(cin, line)) { char p = line[0]; char c = line[2]; parent[c] = p; children[p].push_back(c); } // 找到根节点 char root; for (auto& it : parent) { if (parent.find(it.second) == parent.end()) { root = it.second; break; } } // 先根遍历 vector<char> stack{root}; while (!stack.empty()) { char node = stack.back(); stack.pop_back(); cout << node << " "; if (children.find(node) != children.end()) { for (char child : children[node]) { stack.push_back(child); } } } return 0; }

这段代码已经非常简洁了,但是还有一些可以优化的地方: 1. 使用 auto 关键字可以简化代码。 2. 可以使用引用遍历 unordered_map,可以避免拷贝 map 中的数据。 3. 可以使用 emplace_back 函数来向 vector 中添加元素,可以避免拷贝元素。 4. 可以使用范围 for 循环来遍历 vector。 优化后的代码如下: ``` #include <iostream> #include <unordered_map> #include <vector> using namespace std; int main() { // 存储每个节点的父节点和子节点 unordered_map<char, char> parent; unordered_map<char, vector<char>> children; // 读入数据 string line; while (getline(cin, line)) { auto p = line[0], c = line[2]; parent[c] = p; children[p].emplace_back(c); } // 找到根节点 char root; for (auto& [child, par] : parent) { if (parent.find(par) == parent.end()) { root = par; break; } } // 先根遍历 vector<char> stack{root}; while (!stack.empty()) { auto node = stack.back(); stack.pop_back(); cout << node << " "; if (auto& children_vec = children[node]; !children_vec.empty()) { for (auto child : children_vec) { stack.emplace_back(child); } } } return 0; } ``` 希望对您有所帮助。

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