MFC游戏中固定人物行走路线

时间: 2023-08-28 13:18:50 浏览: 54
在MFC游戏中,实现固定人物行走路线的方法有很多,其中比较常用的一种是使用动态规划算法。具体实现过程如下: 1. 定义一个二维数组,用于存储从起点到每个位置的最短路径。 2. 从起点开始,逐行遍历地图,计算每个位置到起点的最短路径,并将其存储到二维数组中。 3. 根据二维数组中的最短路径,计算出人物行走的最优路径,可以使用回溯算法实现。 4. 在游戏中,将人物沿着最优路径移动,即可实现固定人物行走路线的效果。 下面是一个简单的示例代码,演示如何使用动态规划算法实现固定人物行走路线: ``` // 定义地图大小和起点、终点位置 const int nMapWidth = 10; const int nMapHeight = 10; const int nStartX = 0; const int nStartY = 0; const int nEndX = 9; const int nEndY = 9; // 定义地图和最短路径数组 int map[nMapHeight][nMapWidth]; int path[nMapHeight][nMapWidth]; // 计算从起点到每个位置的最短路径 void CalculateShortestPath() { // 初始化最短路径数组 memset(path, 0, sizeof(path)); // 计算每个位置到起点的最短路径 for (int i = nStartY; i < nMapHeight; i++) { for (int j = nStartX; j < nMapWidth; j++) { if (i == nStartY && j == nStartX) { // 起点 map[i][j] = 0; } else if (i == nStartY && j > nStartX) { // 第一行 map[i][j] = map[i][j - 1] + 1; path[i][j] = 1; } else if (j == nStartX && i > nStartY) { // 第一列 map[i][j] = map[i - 1][j] + 1; path[i][j] = 2; } else { // 其他位置 int left = map[i][j - 1] + 1; int up = map[i - 1][j] + 1; int left_up = map[i - 1][j - 1] + 2; if (left <= up && left <= left_up) { map[i][j] = left; path[i][j] = 1; } else if (up <= left && up <= left_up) { map[i][j] = up; path[i][j] = 2; } else { map[i][j] = left_up; path[i][j] = 3; } } } } } // 回溯函数,计算最优路径 void Backtrack(int x, int y, vector<int>& result) { if (x == nStartX && y == nStartY) { // 到达起点,结束回溯 return; } if (path[y][x] == 1) { // 向左移动 Backtrack(x - 1, y, result); result.push_back(0); // 0表示向左 } else if (path[y][x] == 2) { // 向上移动 Backtrack(x, y - 1, result); result.push_back(1); // 1表示向上 } else { // 向左上移动 Backtrack(x - 1, y - 1, result); result.push_back(2); // 2表示向左上 } } // 移动人物 void MoveCharacter(vector<int>& path) { int x = nStartX; int y = nStartY; for (int i = 0; i < path.size(); i++) { switch (path[i]) { case 0: // 向左移动 x--; break; case 1: // 向上移动 y--; break; case 2: // 向左上移动 x--; y--; break; } // 在游戏中移动人物到指定位置 // ... } } // 游戏主函数 int main() { // 初始化地图 // ... // 计算最短路径 CalculateShortestPath(); // 计算最优路径 vector<int> bestPath; Backtrack(nEndX, nEndY, bestPath); // 移动人物 MoveCharacter(bestPath); return 0; } ``` 在上述示例代码中,使用动态规划算法计算从起点到每个位置的最短路径,并根据最短路径计算人物行走的最优路径。然后,在游戏中移动人物沿着最优路径移动。

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