MFC游戏中固定人物行走路线
时间: 2023-08-28 13:18:50 浏览: 54
在MFC游戏中,实现固定人物行走路线的方法有很多,其中比较常用的一种是使用动态规划算法。具体实现过程如下:
1. 定义一个二维数组,用于存储从起点到每个位置的最短路径。
2. 从起点开始,逐行遍历地图,计算每个位置到起点的最短路径,并将其存储到二维数组中。
3. 根据二维数组中的最短路径,计算出人物行走的最优路径,可以使用回溯算法实现。
4. 在游戏中,将人物沿着最优路径移动,即可实现固定人物行走路线的效果。
下面是一个简单的示例代码,演示如何使用动态规划算法实现固定人物行走路线:
```
// 定义地图大小和起点、终点位置
const int nMapWidth = 10;
const int nMapHeight = 10;
const int nStartX = 0;
const int nStartY = 0;
const int nEndX = 9;
const int nEndY = 9;
// 定义地图和最短路径数组
int map[nMapHeight][nMapWidth];
int path[nMapHeight][nMapWidth];
// 计算从起点到每个位置的最短路径
void CalculateShortestPath()
{
// 初始化最短路径数组
memset(path, 0, sizeof(path));
// 计算每个位置到起点的最短路径
for (int i = nStartY; i < nMapHeight; i++)
{
for (int j = nStartX; j < nMapWidth; j++)
{
if (i == nStartY && j == nStartX)
{
// 起点
map[i][j] = 0;
}
else if (i == nStartY && j > nStartX)
{
// 第一行
map[i][j] = map[i][j - 1] + 1;
path[i][j] = 1;
}
else if (j == nStartX && i > nStartY)
{
// 第一列
map[i][j] = map[i - 1][j] + 1;
path[i][j] = 2;
}
else
{
// 其他位置
int left = map[i][j - 1] + 1;
int up = map[i - 1][j] + 1;
int left_up = map[i - 1][j - 1] + 2;
if (left <= up && left <= left_up)
{
map[i][j] = left;
path[i][j] = 1;
}
else if (up <= left && up <= left_up)
{
map[i][j] = up;
path[i][j] = 2;
}
else
{
map[i][j] = left_up;
path[i][j] = 3;
}
}
}
}
}
// 回溯函数,计算最优路径
void Backtrack(int x, int y, vector<int>& result)
{
if (x == nStartX && y == nStartY)
{
// 到达起点,结束回溯
return;
}
if (path[y][x] == 1)
{
// 向左移动
Backtrack(x - 1, y, result);
result.push_back(0); // 0表示向左
}
else if (path[y][x] == 2)
{
// 向上移动
Backtrack(x, y - 1, result);
result.push_back(1); // 1表示向上
}
else
{
// 向左上移动
Backtrack(x - 1, y - 1, result);
result.push_back(2); // 2表示向左上
}
}
// 移动人物
void MoveCharacter(vector<int>& path)
{
int x = nStartX;
int y = nStartY;
for (int i = 0; i < path.size(); i++)
{
switch (path[i])
{
case 0:
// 向左移动
x--;
break;
case 1:
// 向上移动
y--;
break;
case 2:
// 向左上移动
x--;
y--;
break;
}
// 在游戏中移动人物到指定位置
// ...
}
}
// 游戏主函数
int main()
{
// 初始化地图
// ...
// 计算最短路径
CalculateShortestPath();
// 计算最优路径
vector<int> bestPath;
Backtrack(nEndX, nEndY, bestPath);
// 移动人物
MoveCharacter(bestPath);
return 0;
}
```
在上述示例代码中,使用动态规划算法计算从起点到每个位置的最短路径,并根据最短路径计算人物行走的最优路径。然后,在游戏中移动人物沿着最优路径移动。