library(splines) library(Matrix) library(fds) library(rainbow) library(MASS) library(pcaPP) library(RCurl) library(fda) library(ggplot2) data<-read.table("D:/CPCI/ECG200/ECG200_TEST.txt") data <- data[, -1] #导入数据的时候第一列是当时已经分好的类,不需要 M=20 H=10 param=1e-15 k=2#聚类个数 knee= t(data) t=ncol(data) #使用前需要把data转置 #调参#定义B样条和平滑参数 time = seq(0,1,len=t) smoothing.parameter = param #控制平滑程度(原来是1e-15 Lfdobj = int2Lfd(2) kneebasis = create.bspline.basis(nbasis=M) #选择多少个B样条基(原来给的是20个 kneefdPar = fdPar(kneebasis, Lfdobj, smoothing.parameter) #平滑每个函数并进行主成分分析 knee.fd = smooth.basis(time, knee, kneefdPar) kn.pcastr = pca.fd(knee.fd$fd, H, kneefdPar,centerfns=TRUE) kneescoefs = knee.fd$fd$coefs #获取基展开系数 kneescoefs1 = t(kneescoefs) #得到随机生成的k簇=样本点集 coefs_list=list() for (i in 1:k) { idx=sample(1:nrow(kneescoefs1),nrow(kneescoefs1)/k) sub_mat=kneescoefs1[idx,] coefs_list[[i]]=sub_mat name=paste0("coefs",i) assign(name,sub_mat) kneescoefs1=kneescoefs1[-idx,] } coefs_list ##想要引用list里面的每个矩阵就用coefs_list[[i]] i∈[1,k] ori_list=list() ##求初始中心点的基展开系数 for (i in 1:k) { ccc=apply(coefs_list[[i]], 2, mean) ori_list[[i]]=ccc namee=paste0("miumean",i) assign(name,ccc) } ori_list
时间: 2024-03-03 14:52:22 浏览: 27
根据你提供的代码,这段程序的作用是对ECG200_TEST.txt文件中的数据进行聚类。
具体来说,程序先导入一些需要用到的R包,然后读入ECG200_TEST.txt文件中的数据,将第一列(分类标签)删除,然后将数据转置。
接下来,程序使用B样条基函数和平滑参数来对每个函数进行平滑,并进行主成分分析,得到每个函数的主成分,即基展开系数。然后将基展开系数随机分为k个簇,每个簇的大小相等。
程序接着求出每个簇的初始中心点的基展开系数。
需要注意的是,这段代码中有一些变量未定义,比如data、t等,因此无法判断程序是否完全正确。此外,程序中使用了一些R包和函数,需要提前安装好才能运行。
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curvy splines
曲线样条是一种数学和计算机图形学中常用的技术,用于在给定的数据点上生成平滑的曲线。"Curvy splines" 是指具有曲率的样条曲线。
曲线样条通常通过插值或逼近来生成。在插值中,曲线将通过给定的数据点。而在逼近中,曲线将在数据点附近经过,但不一定通过每个点。曲线样条还可以是本地的,这意味着它只受到它周围数据点的影响,而不会对整个曲线产生影响。
曲线样条的优点是其平滑性和灵活性。曲线样条可以用来表示各种形状,从简单的弧到复杂的曲线。这使得曲线样条在许多领域中非常有用,包括计算机图形学、动画、计算机辅助设计等。
曲线样条的一个常见应用是在3D建模中。在建模过程中,设计师可以使用曲线样条来绘制平滑的曲线,如汽车车身的曲线或建筑物的弧形外观。通过调整曲线的控制点,设计师可以快速修改形状和曲率,从而实现对模型的精确控制。
总之,曲线样条是一种生成平滑曲线的技术,被广泛应用于许多领域。通过调整数据点和控制点,可以快速生成以及修改各种形状的曲线。
unity curvy splines
Unity Curvy Splines是Unity引擎的一种功能,它允许开发者在游戏中使用曲线路径来创建自然流畅的运动和动画效果。这种功能可以让开发者轻松地设计出有机的道路、水管或管道等具有流线型的形状,以便让游戏中的物体、角色或相机按照曲线路径进行移动和旋转。通过Curvy Splines,开发者可以更加灵活地控制运动的轨迹和速度,从而实现更加流畅和生动的游戏体验。
Curvy Splines还提供了许多附加功能,比如可以在曲线路径上创建标记点,方便开发者对路径进行编辑和调整。开发者还可以根据自己的需要,在曲线路径上随意地添加、删除或移动控制点,从而调整路径的形状和走向。此外,Curvy Splines还支持对曲线路径进行动态生成和修改,开发者可以在游戏运行时实时地改变路径的形状和属性,为游戏增加更多的互动性和挑战性。
总的来说,Unity Curvy Splines是一种非常强大的工具,它为游戏开发提供了丰富的可能性和灵感。通过这种功能,开发者可以更加方便地实现各种曲线路径相关的需求,为游戏增添更多的视觉和操作上的吸引力。Unity Curvy Splines的灵活性和易用性无疑会为游戏开发者带来更加高效和愉快的工作体验。