LVGL 设置对象的位置和尺寸
时间: 2024-02-28 08:53:52 浏览: 283
LVGL 可以使用 `lv_obj_set_pos` 函数来设置对象的位置,该函数接受两个参数,分别为 x 和 y 坐标,例如:
```c
lv_obj_t * obj = lv_obj_create(parent, NULL);
lv_obj_set_pos(obj, 50, 100);
```
上述代码将创建一个对象,并将其位置设置为 (50, 100)。
LVGL 也可以使用 `lv_obj_set_size` 函数来设置对象的尺寸,该函数接受两个参数,分别为宽和高,例如:
```c
lv_obj_t * obj = lv_obj_create(parent, NULL);
lv_obj_set_size(obj, 200, 100);
```
上述代码将创建一个对象,并将其尺寸设置为宽 200,高 100。
此外,也可以使用 `lv_obj_set_width` 和 `lv_obj_set_height` 函数来单独设置宽和高。例如:
```c
lv_obj_t * obj = lv_obj_create(parent, NULL);
lv_obj_set_width(obj, 200);
lv_obj_set_height(obj, 100);
```
上述代码将创建一个对象,并将其宽设置为 200,高设置为 100。
相关问题
lvgl8.2 设置btnmatrix的尺寸
在lvgl8.2中,可以通过`lv_btnmatrix_set_size()`函数来设置`btnmatrix`的尺寸,该函数的原型如下:
```c
void lv_btnmatrix_set_size(lv_obj_t * btnmatrix, uint16_t btn_w, uint16_t btn_h);
```
其中,`btnmatrix`为`btnmatrix`对象的指针,`btn_w`和`btn_h`为按钮的宽度和高度,单位为像素。需要注意的是,`btn_w`和`btn_h`所设置的值应该考虑到按钮的边框和内边距等因素,以确保按钮的显示效果符合预期。
下面是一个示例代码,用于设置一个`4x3`的`btnmatrix`,每个按钮的尺寸为`60x40`:
```c
/* 创建一个4x3的btnmatrix */
lv_obj_t * btnmatrix = lv_btnmatrix_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_btnmatrix_set_map(btnmatrix, btn_map);
lv_btnmatrix_set_btn_width(btnmatrix, 60);
lv_btnmatrix_set_btn_height(btnmatrix, 40);
/* 设置每个按钮的尺寸为60x40 */
lv_btnmatrix_set_size(btnmatrix, 60, 40);
```
在上面的代码中,`lv_btnmatrix_set_btn_width()`和`lv_btnmatrix_set_btn_height()`函数用于设置`btnmatrix`中每个按钮的默认宽度和高度,而`lv_btnmatrix_set_size()`函数则用于设置每个按钮的实际显示尺寸。
在arduino lvgl 中设置 lbtnmatrix的尺寸
在Arduino LVGL中,您可以使用`lv_obj_set_size`函数来设置按钮矩阵对象的大小。该函数的原型如下:
```c
void lv_obj_set_size(lv_obj_t * obj, lv_coord_t w, lv_coord_t h);
```
其中,`obj`是要设置大小的对象的指针,`w`和`h`分别是对象的宽度和高度。例如,如果您要将按钮矩阵对象的大小设置为240x160像素,则可以使用以下代码:
```c
lv_obj_t * btnm_obj = lv_btnmatrix_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_size(btnm_obj, 240, 160);
```
请注意,以上示例代码仅创建了一个按钮矩阵对象并设置了其大小。如果您需要添加按钮或设置其他属性,请根据您的需求进行更改。
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