C语言lvgl中 设置了switch的按钮点击后样式改变大小,并add到了控件上,控件 如何重新设置添加其他大小的样式

时间: 2024-11-09 17:19:32 浏览: 40
在LVGL (LittlevGL) 中,当你设置了switch按钮并为其设置了样式,如点击后的尺寸变化,通常需要对按钮对象进行操作,以便动态调整其外观。以下是步骤: 1. 首先,确保已经初始化LVGL库并且创建了一个LV_GLBUTTON对象。例如: ```c LV_OBJ* switch_button = lv_obj_create(lv_scr_act(), LVGRID_ALIGN_CENTER); ``` 2. 对按钮进行样式设置,包括默认状态和按下状态的尺寸。你可以使用`lv_style_set_size`函数设置大小,例如: ```c LV_STYLE_T style; style.body.radius = 0; // 如果你想保持边框圆角不变,可以设置为0 style.body.shadow_width = 0; // 关闭阴影效果 // 默认样式(未按下的) lv_style_copy(&button_def_style, &lv_theme_get_style(LV_THEME_BUTTON_DEFAULT)); lv_style_set_size(&button_def_style, your_default_size, your_default_size); // 按下样式(点击后) lv_style_copy(&button_pressed_style, &button_def_style); lv_style_set_size(&button_pressed_style, your_pressed_size, your_pressed_size); lv_obj_set_style(button_switch, LV.obj.state.NORMAL, &button_def_style); // 设置初始样式 lv_obj_set_style(button_switch, LV.obj.state.PRESSED, &button_pressed_style); // 设置按下样式 ``` 3. 当按钮被点击时,你需要监听它的事件。LVGL 提供了 `lv_event_cb_t` 类型的函数用于处理事件。例如,你可以这样处理点击事件: ```c void button_click_handler(const void* obj, LV_EVENT_T event) { if (event == LV_EVENT_CLICKED) { if (lv_obj_is_state_set(button_switch, LV.STATE.PRESSED)) { lv_obj_set_style(button_switch, LV.obj.state.PRESSED, NULL); // 取消按下样式 } else { lv_obj_set_style(button_switch, LV.obj.state.PRESSED, &button_pressed_style); // 设置按下样式 } } } lv_obj_add_event_cb(switch_button, button_click_handler, LV_EVENT_CLICKED); ``` 4. 要为按钮切换到其他大小,只需更改上述代码中 `your_pressed_size` 和 `your_default_size` 的值。 如果你想要在运行时多次调整按钮大小,可以在 `button_click_handler` 函数中根据需求动态更新样式。
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