C语言lvgl中 设置了switch的按钮点击后样式改变大小,并add到了控件上,控件 如何重新设置添加其他大小的样式
时间: 2024-11-09 17:19:32 浏览: 40
在LVGL (LittlevGL) 中,当你设置了switch按钮并为其设置了样式,如点击后的尺寸变化,通常需要对按钮对象进行操作,以便动态调整其外观。以下是步骤:
1. 首先,确保已经初始化LVGL库并且创建了一个LV_GLBUTTON对象。例如:
```c
LV_OBJ* switch_button = lv_obj_create(lv_scr_act(), LVGRID_ALIGN_CENTER);
```
2. 对按钮进行样式设置,包括默认状态和按下状态的尺寸。你可以使用`lv_style_set_size`函数设置大小,例如:
```c
LV_STYLE_T style;
style.body.radius = 0; // 如果你想保持边框圆角不变,可以设置为0
style.body.shadow_width = 0; // 关闭阴影效果
// 默认样式(未按下的)
lv_style_copy(&button_def_style, &lv_theme_get_style(LV_THEME_BUTTON_DEFAULT));
lv_style_set_size(&button_def_style, your_default_size, your_default_size);
// 按下样式(点击后)
lv_style_copy(&button_pressed_style, &button_def_style);
lv_style_set_size(&button_pressed_style, your_pressed_size, your_pressed_size);
lv_obj_set_style(button_switch, LV.obj.state.NORMAL, &button_def_style); // 设置初始样式
lv_obj_set_style(button_switch, LV.obj.state.PRESSED, &button_pressed_style); // 设置按下样式
```
3. 当按钮被点击时,你需要监听它的事件。LVGL 提供了 `lv_event_cb_t` 类型的函数用于处理事件。例如,你可以这样处理点击事件:
```c
void button_click_handler(const void* obj, LV_EVENT_T event) {
if (event == LV_EVENT_CLICKED) {
if (lv_obj_is_state_set(button_switch, LV.STATE.PRESSED)) {
lv_obj_set_style(button_switch, LV.obj.state.PRESSED, NULL); // 取消按下样式
} else {
lv_obj_set_style(button_switch, LV.obj.state.PRESSED, &button_pressed_style); // 设置按下样式
}
}
}
lv_obj_add_event_cb(switch_button, button_click_handler, LV_EVENT_CLICKED);
```
4. 要为按钮切换到其他大小,只需更改上述代码中 `your_pressed_size` 和 `your_default_size` 的值。
如果你想要在运行时多次调整按钮大小,可以在 `button_click_handler` 函数中根据需求动态更新样式。
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