写一个五子棋超级厉害的python代码

时间: 2024-01-14 22:02:02 浏览: 27
以下是一个使用Python实现的五子棋AI,它采用了MinMax算法和Alpha-Beta剪枝优化,可以在较短的时间内找到最优解: ```python import random class Board: def __init__(self, size=15): self.size = size self.board = [[0 for i in range(size)] for j in range(size)] self.moves = [] def play(self, x, y, player): self.board[x][y] = player self.moves.append((x, y)) def undo(self): x, y = self.moves.pop() self.board[x][y] = 0 def get_moves(self): moves = [] for i in range(self.size): for j in range(self.size): if self.board[i][j] == 0: moves.append((i, j)) return moves def get_winner(self): for i in range(self.size): for j in range(self.size): if self.board[i][j] == 0: continue if j + 4 < self.size and \ self.board[i][j] == self.board[i][j+1] == self.board[i][j+2] == self.board[i][j+3] == self.board[i][j+4]: return self.board[i][j] if i + 4 < self.size and \ self.board[i][j] == self.board[i+1][j] == self.board[i+2][j] == self.board[i+3][j] == self.board[i+4][j]: return self.board[i][j] if i + 4 < self.size and j + 4 < self.size and \ self.board[i][j] == self.board[i+1][j+1] == self.board[i+2][j+2] == self.board[i+3][j+3] == self.board[i+4][j+4]: return self.board[i][j] if i + 4 < self.size and j - 4 >= 0 and \ self.board[i][j] == self.board[i+1][j-1] == self.board[i+2][j-2] == self.board[i+3][j-3] == self.board[i+4][j-4]: return self.board[i][j] return 0 class AI: def __init__(self, player, depth=3): self.player = player self.depth = depth def get_move(self, board): _, move = self.minimax(board, self.depth, True, float('-inf'), float('inf')) return move def minimax(self, board, depth, maximizing_player, alpha, beta): winner = board.get_winner() if winner == self.player: return 1000000 - depth, None elif winner != 0: return -1000000 + depth, None elif depth == 0: return self.evaluate(board), None if maximizing_player: max_value = float('-inf') best_move = None for move in board.get_moves(): board.play(move[0], move[1], self.player) value, _ = self.minimax(board, depth-1, False, alpha, beta) board.undo() if value > max_value: max_value = value best_move = move alpha = max(alpha, value) if beta <= alpha: break return max_value, best_move else: min_value = float('inf') best_move = None for move in board.get_moves(): board.play(move[0], move[1], 3 - self.player) value, _ = self.minimax(board, depth-1, True, alpha, beta) board.undo() if value < min_value: min_value = value best_move = move beta = min(beta, value) if beta <= alpha: break return min_value, best_move def evaluate(self, board): score = 0 for i in range(board.size): for j in range(board.size): if board.board[i][j] == self.player: score += self.score_position(board, i, j, self.player) elif board.board[i][j] == 3 - self.player: score -= self.score_position(board, i, j, 3 - self.player) return score def score_position(self, board, x, y, player): score = 0 directions = [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (1, -1)] for d in directions: count = 0 for i in range(1, 5): if x + i*d[0] < 0 or x + i*d[0] >= board.size or \ y + i*d[1] < 0 or y + i*d[1] >= board.size or \ board.board[x + i*d[0]][y + i*d[1]] != player: break count += 1 score += count ** 2 return score def play_game(): board = Board() ai = AI(1) while True: print(board.board) x, y = map(int, input("Enter your move (x,y): ").split(',')) board.play(x, y, 2) winner = board.get_winner() if winner != 0: print("You win!") break move = ai.get_move(board) board.play(move[0], move[1], 1) winner = board.get_winner() if winner != 0: print("AI wins!") break play_game() ``` 这个代码实现了一个简单的控制台五子棋游戏,玩家和AI交替走棋,直到有一方胜利。AI使用了MinMax算法和Alpha-Beta剪枝优化,在较短的时间内找到最优解。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

源代码-ajax即时聊天程序(新手学习推荐).zip

源代码-ajax即时聊天程序(新手学习推荐).zip
recommend-type

python读取excel数据.doc

以下是一个简单的Python代码,用于在控制台上打印一个看起来像爱心的形状。这个代码使用了ASCII字符来创建形状。 python print('\n'.join([''.join([('Love'[(x-y)%4] if ((x*0.05)**2+(y*0.1)**2-1)**3-(x*0.05)**2*(y*0.1)**3 <= 0 else ' ') for x in range(-30, 30)]) for y in range(15, -15, -1)])) 这个代码使用了数学公式来生成心形。但是,由于ASCII字符的限制,这个心形可能看起来不是很完美。 如果你想要一个更详细和定制化的心形,你可能需要使用图形库,如PIL(Python Imaging Library)或matplotlib。但是,这些库通常用于创建图像文件或在图形用户界面上绘制,而不是在控制台上打印。 另外,这里有一个使用turtle模块在图形窗口中绘制爱心的简单示例: python import turtle # 创建一个新的turtle对象 heart = turtle.Turtl
recommend-type

【图像评价】图像去雾质量评价【含Matlab源码 066期】.zip

Matlab领域上传的视频均有对应的完整代码,皆可运行,亲测可用,适合小白; 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主或扫描视频QQ名片; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作
recommend-type

30客户满意度调查表.DOC

30客户满意度调查表.DOC
recommend-type

labelme, 一个用于图像标记的工具

使用python3以上版本
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

云原生架构与soa架构区别?

云原生架构和SOA架构是两种不同的架构模式,主要有以下区别: 1. 设计理念不同: 云原生架构的设计理念是“设计为云”,注重应用程序的可移植性、可伸缩性、弹性和高可用性等特点。而SOA架构的设计理念是“面向服务”,注重实现业务逻辑的解耦和复用,提高系统的灵活性和可维护性。 2. 技术实现不同: 云原生架构的实现技术包括Docker、Kubernetes、Service Mesh等,注重容器化、自动化、微服务等技术。而SOA架构的实现技术包括Web Services、消息队列等,注重服务化、异步通信等技术。 3. 应用场景不同: 云原生架构适用于云计算环境下的应用场景,如容器化部署、微服务
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。