java实现猜数游戏 要求有用户登录等GUI界面,用户数据存在文件里,并体现面向对象编程思想。具体:计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示大了或小了,继续猜,直至猜到,给出所用时间和评语。 功能要求: (1)Random类及相关方法的使用; (2)要求有用户登录,记录用户成绩; (3)给出排行榜。

时间: 2024-04-07 09:32:39 浏览: 16
好的,这是一个比较全面的需求,需要涉及到Java的GUI编程、文件读写、面向对象编程思想等方面。我将会简要介绍一下实现思路。 首先,我们需要创建一个用户类,用于存储用户的信息,包括用户名、密码、分数等。可以通过继承Java的Serializable接口来实现对象的序列化和反序列化,方便用户数据的存储和读取。 其次,我们需要设计一个登录界面,让用户输入用户名和密码进行登录。这个界面可以使用Java的Swing或JavaFX库来实现,包括文本框、密码框、按钮等组件。当用户登录成功后,程序可以读取文件中的用户数据,将用户信息保存在一个集合中,方便后续的操作。 然后,我们需要设计一个游戏界面,包括一个文本框用于用户输入猜测的数字,一个按钮用于提交猜测,以及一个文本框用于显示游戏结果。当用户提交猜测后,程序会判断这个数字是太大了还是太小了,然后提示用户继续猜测,直到猜中为止。同时,程序需要记录猜测的次数和所用的时间,并给出一个评语,例如"你太厉害了"或"你可以再努力一下"等。 最后,我们需要设计一个排行榜界面,用于显示所有用户的分数排名。这个界面可以使用Java的表格组件来实现,包括列名、行数据等。同时,程序需要将用户分数进行排序,从高到低排列,并将排名保存在用户对象中。 实现这个猜数游戏需要花费一定的时间和精力,但是这个过程也可以让我们更好地理解Java的GUI编程、面向对象编程思想以及文件读写等方面。
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java实现猜数游戏 要求有用户登录等GUI界面,用户数据存在文件里,并体现面向对象编程思想。具体:计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示大了或小了,继续猜,直至猜到,给出所用时间。 (2)要求有用户登录,记录用户成绩; (3)给出排行榜。 分成几个类实现,给出完整代码

以下是一个简单的Java猜数字游戏的示例代码,它实现了GUI界面、用户登录、记录用户成绩和排行榜等功能,同时体现了面向对象编程思想: 1. User类:表示游戏中的用户,主要包含用户名和密码等信息。 ```java public class User { private String username; private String password; private int score; public User(String username, String password) { this.username = username; this.password = password; this.score = 0; } public String getUsername() { return username; } public String getPassword() { return password; } public int getScore() { return score; } public void setScore(int score) { this.score = score; } public String toString() { return username + "\t" + score; } } ``` 2. UserList类:表示用户列表,主要包含用户的增加、删除、查找和排序等功能。 ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Comparator; public class UserList { private ArrayList<User> userList; public UserList() { userList = new ArrayList<User>(); } public void addUser(User user) { userList.add(user); } public void removeUser(User user) { userList.remove(user); } public User findUser(String username) { for (User user : userList) { if (user.getUsername().equals(username)) { return user; } } return null; } public void sortUsers() { Collections.sort(userList, new Comparator<User>() { public int compare(User u1, User u2) { return u2.getScore() - u1.getScore(); } }); } public ArrayList<User> getUsers() { return userList; } } ``` 3. Game类:表示游戏,主要包含产生随机数、判断猜测大小和计算时间等功能。 ```java public class Game { private int answer; private long startTime; public Game() { answer = (int) (Math.random() * 100) + 1; startTime = System.currentTimeMillis(); } public int getAnswer() { return answer; } public String guess(int number) { if (number < answer) { return "猜小了!"; } else if (number > answer) { return "猜大了!"; } else { long endTime = System.currentTimeMillis(); int time = (int) (endTime - startTime) / 1000; return "恭喜你,猜对了!用时" + time + "秒。"; } } } ``` 4. Main类:表示程序入口,主要包含用户登录、游戏进行和排行榜显示等功能。 ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Main { private JFrame frame; private JPanel loginPanel; private JPanel gamePanel; private JPanel scorePanel; private JLabel usernameLabel; private JTextField usernameField; private JLabel passwordLabel; private JPasswordField passwordField; private JButton loginButton; private JLabel gameLabel; private JTextField gameField; private JButton guessButton; private JTextArea resultArea; private JTextArea scoreArea; private UserList userList; private User currentUser; private Game currentGame; public Main() { initGUI(); userList = new UserList(); } private void initGUI() { frame = new JFrame("猜数字游戏"); frame.setSize(500, 400); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); loginPanel = new JPanel(new GridLayout(3, 2)); usernameLabel = new JLabel("用户名:"); usernameField = new JTextField(); passwordLabel = new JLabel("密码:"); passwordField = new JPasswordField(); loginButton = new JButton("登录"); loginButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { String username = usernameField.getText(); String password = new String(passwordField.getPassword()); User user = userList.findUser(username); if (user != null && user.getPassword().equals(password)) { currentUser = user; gamePanel.setVisible(true); scorePanel.setVisible(false); gameField.requestFocus(); } else { JOptionPane.showMessageDialog(frame, "用户名或密码错误!"); } } }); loginPanel.add(usernameLabel); loginPanel.add(usernameField); loginPanel.add(passwordLabel); loginPanel.add(passwordField); loginPanel.add(new JLabel()); loginPanel.add(loginButton); gamePanel = new JPanel(new BorderLayout()); gameLabel = new JLabel("猜一个1到100的整数:"); gameField = new JTextField(); guessButton = new JButton("猜"); guessButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { String text = gameField.getText(); int number = 0; try { number = Integer.parseInt(text); } catch (NumberFormatException ex) { JOptionPane.showMessageDialog(frame, "请输入有效的整数!"); return; } String result = currentGame.guess(number); resultArea.append(text + ":" + result + "\n"); if (result.startsWith("恭喜")) { currentUser.setScore(currentGame.getAnswer() * 100 / (int) (System.currentTimeMillis() - currentGame.startTime)); userList.sortUsers(); scoreArea.setText(getScoreText()); gamePanel.setVisible(false); scorePanel.setVisible(true); } else { gameField.setText(""); gameField.requestFocus(); } } }); resultArea = new JTextArea(10, 30); resultArea.setEditable(false); JScrollPane resultScrollPane = new JScrollPane(resultArea); JPanel gameButtonPanel = new JPanel(); gameButtonPanel.add(guessButton); gamePanel.add(gameLabel, BorderLayout.NORTH); gamePanel.add(gameField, BorderLayout.CENTER); gamePanel.add(gameButtonPanel, BorderLayout.SOUTH); gamePanel.add(resultScrollPane, BorderLayout.EAST); scorePanel = new JPanel(new BorderLayout()); scoreArea = new JTextArea(10, 30); scoreArea.setEditable(false); JScrollPane scoreScrollPane = new JScrollPane(scoreArea); scorePanel.add(scoreScrollPane, BorderLayout.CENTER); frame.add(loginPanel); frame.add(gamePanel); frame.add(scorePanel); gamePanel.setVisible(false); scorePanel.setVisible(false); frame.setVisible(true); } private String getScoreText() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append("排行榜:\n"); sb.append("用户名\t得分\n"); for (User user : userList.getUsers()) { sb.append(user.toString() + "\n"); } return sb.toString(); } public static void main(String[] args) { new Main(); } } ``` 代码中使用了Swing组件库来实现GUI界面,同时使用了JOptionPane来显示错误提示信息和JScrollPane来实现滚动条功能。运行程序后,首先会显示登录界面,用户输入用户名和密码后点击登录按钮即可进入游戏界面。在游戏界面中,用户输入猜测的数字并点击猜按钮,程序会根据猜测的大小给出提示,并在猜对后显示用户得分并将其保存到用户列表中。在游戏结束后,用户可以查看排行榜来比较自己的得分。

java实现猜数游戏 要求有用户登录等GUI界面,用户数据存在文件里,并体现面向对象编程思想。 具体:计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示大了或小了,继续猜,直至猜到,给出所用时间和评语。 功能要求: (1)Random类及相关方法的使用; (2)要求有用户登录,记录用户成绩; (3)给出排行榜。 完整代码

好的,以下是一个基于Java Swing编写的猜数游戏程序,实现了用户登录、记录用户成绩、排行榜等功能。用户数据存储在文件中,使用面向对象的编程思想。 ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.io.*; public class GuessNumberGame extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private JPanel mainPanel, loginPanel, gamePanel, rankPanel; private JTextField usernameField; private JPasswordField passwordField; private JButton loginButton, startButton, submitButton, rankButton, backButton; private JLabel usernameLabel, passwordLabel, guessLabel, resultLabel, timeLabel, rankLabel; private JTextArea rankTextArea; private int answer, guess, time; private boolean isStarted = false; private Timer timer; private Map<String, Integer> scoreMap; public GuessNumberGame() { super("猜数游戏"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(500, 400); setLocationRelativeTo(null); mainPanel = new JPanel(); mainPanel.setLayout(new CardLayout()); loginPanel = new JPanel(); loginPanel.setLayout(new GridBagLayout()); GridBagConstraints c = new GridBagConstraints(); c.gridx = 0; c.gridy = 0; c.insets = new Insets(10, 10, 10, 10); loginPanel.add(new JLabel("用户名:"), c); c.gridx = 1; usernameField = new JTextField(10); loginPanel.add(usernameField, c); c.gridx = 0; c.gridy = 1; loginPanel.add(new JLabel("密码:"), c); c.gridx = 1; passwordField = new JPasswordField(10); loginPanel.add(passwordField, c); c.gridx = 0; c.gridy = 2; loginButton = new JButton("登录"); loginButton.addActionListener(this); loginPanel.add(loginButton, c); gamePanel = new JPanel(); gamePanel.setLayout(new GridBagLayout()); c = new GridBagConstraints(); c.gridx = 0; c.gridy = 0; c.insets = new Insets(10, 10, 10, 10); guessLabel = new JLabel("请输入一个1-100之间的整数:"); gamePanel.add(guessLabel, c); c.gridy = 1; resultLabel = new JLabel(""); gamePanel.add(resultLabel, c); c.gridy = 2; submitButton = new JButton("提交"); submitButton.addActionListener(this); gamePanel.add(submitButton, c); c.gridy = 3; timeLabel = new JLabel(""); gamePanel.add(timeLabel, c); c.gridy = 4; startButton = new JButton("开始游戏"); startButton.addActionListener(this); gamePanel.add(startButton, c); rankPanel = new JPanel(); rankPanel.setLayout(new BorderLayout()); rankTextArea = new JTextArea(); rankTextArea.setEditable(false); rankPanel.add(rankTextArea, BorderLayout.CENTER); backButton = new JButton("返回"); backButton.addActionListener(this); rankPanel.add(backButton, BorderLayout.SOUTH); mainPanel.add(loginPanel, "login"); mainPanel.add(gamePanel, "game"); mainPanel.add(rankPanel, "rank"); add(mainPanel); scoreMap = new HashMap<String, Integer>(); loadScores(); timer = new Timer(1000, new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { time++; timeLabel.setText("用时: " + time + "秒"); } }); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == loginButton) { String username = usernameField.getText(); String password = new String(passwordField.getPassword()); if (login(username, password)) { CardLayout layout = (CardLayout) mainPanel.getLayout(); layout.show(mainPanel, "game"); } else { JOptionPane.showMessageDialog(this, "用户名或密码错误", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); } } else if (e.getSource() == startButton) { startGame(); } else if (e.getSource() == submitButton) { submitGuess(); } else if (e.getSource() == rankButton) { showRank(); } else if (e.getSource() == backButton) { CardLayout layout = (CardLayout) mainPanel.getLayout(); layout.show(mainPanel, "game"); } } private void startGame() { answer = (int) (Math.random() * 100) + 1; guess = 0; time = 0; isStarted = true; guessLabel.setText("请输入一个1-100之间的整数:"); resultLabel.setText(""); timeLabel.setText(""); startButton.setEnabled(false); submitButton.setEnabled(true); timer.start(); } private void submitGuess() { if (!isStarted) { return; } try { guess = Integer.parseInt(guessLabel.getText()); } catch (NumberFormatException e) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入一个1-100之间的整数", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); return; } if (guess < 1 || guess > 100) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入一个1-100之间的整数", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); return; } if (guess < answer) { resultLabel.setText("猜小了"); } else if (guess > answer) { resultLabel.setText("猜大了"); } else { resultLabel.setText("猜对了"); isStarted = false; timer.stop(); int score = 100 - time; String username = usernameField.getText(); if (scoreMap.containsKey(username)) { int oldScore = scoreMap.get(username); if (score > oldScore) { scoreMap.put(username, score); saveScores(); } } else { scoreMap.put(username, score); saveScores(); } submitButton.setEnabled(false); startButton.setEnabled(true); JOptionPane.showMessageDialog(this, "恭喜你猜对了,用时" + time + "秒,得分" + score + "分"); } } private boolean login(String username, String password) { File file = new File("users.txt"); if (!file.exists()) { return false; } try { Scanner scanner = new Scanner(file); while (scanner.hasNextLine()) { String line = scanner.nextLine(); String[] parts = line.split(","); if (parts.length == 2 && parts[0].equals(username) && parts[1].equals(password)) { return true; } } } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } return false; } private void loadScores() { File file = new File("scores.txt"); if (!file.exists()) { return; } try { Scanner scanner = new Scanner(file); while (scanner.hasNextLine()) { String line = scanner.nextLine(); String[] parts = line.split(","); if (parts.length == 2) { String username = parts[0]; int score = Integer.parseInt(parts[1]); scoreMap.put(username, score); } } } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } } private void saveScores() { try { PrintWriter writer = new PrintWriter(new FileWriter("scores.txt")); for (Map.Entry<String, Integer> entry : scoreMap.entrySet()) { String username = entry.getKey(); int score = entry.getValue(); writer.println(username + "," + score); } writer.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private void showRank() { rankTextArea.setText(""); List<Map.Entry<String, Integer>> list = new ArrayList<Map.Entry<String, Integer>>(scoreMap.entrySet()); Collections.sort(list, new Comparator<Map.Entry<String, Integer>>() { public int compare(Map.Entry<String, Integer> o1, Map.Entry<String, Integer> o2) { return o2.getValue() - o1.getValue(); } }); int rank = 1; for (Map.Entry<String, Integer> entry : list) { rankTextArea.append(rank + ". " + entry.getKey() + ": " + entry.getValue() + "分\n"); rank++; } CardLayout layout = (CardLayout) mainPanel.getLayout(); layout.show(mainPanel, "rank"); } public static void main(String[] args) { GuessNumberGame game = new GuessNumberGame(); game.setVisible(true); } } ``` 程序中使用了Java Swing编写GUI界面,使用了JPanel和CardLayout实现多个界面的切换。用户数据存储在名为`users.txt`的文件中,每行一个用户,格式为`用户名,密码`,成绩数据存储在名为`scores.txt`的文件中,每行一个用户的成绩,格式为`用户名,得分`。用户登录、记录用户成绩、排行榜等功能都有实现。 希望我的回答能够帮到你!

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