Unity 实现彩虹效果
时间: 2023-07-09 19:04:51 浏览: 181
Unity中可以使用Shader实现彩虹效果。下面是一个简单的示例:
首先,需要在Unity中创建一个新的Shader,然后在Shader中添加以下代码:
```
Shader "Custom/Rainbow" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_RainbowColor ("Rainbow Color", Color) = (1,1,1,1)
_RainbowWidth ("Rainbow Width", Range(0, 1)) = 0.5
_Speed ("Speed", Range(-5, 5)) = 0.5
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float4 _RainbowColor;
float _RainbowWidth;
float _Speed;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
float time = _Time.y * _Speed;
float4 rainbow = sin(i.uv.y * 6.2831 + time) * 0.5 + 0.5;
rainbow = lerp(rainbow, 1 - rainbow, _RainbowWidth);
col.rgb = lerp(col.rgb, _RainbowColor.rgb, rainbow.r);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
```
在这个代码中,我们定义了一个新的Shader,其中包括了4个属性:_MainTex(纹理)、_RainbowColor(彩虹颜色)、_RainbowWidth(彩虹宽度)和_Speed(速度)。
在SubShader中,我们定义了一个Pass,在Pass中,我们通过vert函数将顶点位置和纹理坐标传递给Shader,然后在frag函数中,我们使用tex2D函数获取纹理颜色,并使用sin函数实现彩虹效果。最后,我们通过lerp函数将彩虹效果和纹理颜色混合在一起,得到最终的颜色。
在Unity中,我们可以将这个Shader应用到一个材质上,并将材质应用到一个对象上,从而实现彩虹效果。
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