Unity 实现彩虹效果

时间: 2023-07-09 09:04:51 浏览: 60
Unity中可以使用Shader实现彩虹效果。下面是一个简单的示例: 首先,需要在Unity中创建一个新的Shader,然后在Shader中添加以下代码: ``` Shader "Custom/Rainbow" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _RainbowColor ("Rainbow Color", Color) = (1,1,1,1) _RainbowWidth ("Rainbow Width", Range(0, 1)) = 0.5 _Speed ("Speed", Range(-5, 5)) = 0.5 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; float4 _RainbowColor; float _RainbowWidth; float _Speed; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { float4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); float time = _Time.y * _Speed; float4 rainbow = sin(i.uv.y * 6.2831 + time) * 0.5 + 0.5; rainbow = lerp(rainbow, 1 - rainbow, _RainbowWidth); col.rgb = lerp(col.rgb, _RainbowColor.rgb, rainbow.r); return col; } ENDCG } } } ``` 在这个代码中,我们定义了一个新的Shader,其中包括了4个属性:_MainTex(纹理)、_RainbowColor(彩虹颜色)、_RainbowWidth(彩虹宽度)和_Speed(速度)。 在SubShader中,我们定义了一个Pass,在Pass中,我们通过vert函数将顶点位置和纹理坐标传递给Shader,然后在frag函数中,我们使用tex2D函数获取纹理颜色,并使用sin函数实现彩虹效果。最后,我们通过lerp函数将彩虹效果和纹理颜色混合在一起,得到最终的颜色。 在Unity中,我们可以将这个Shader应用到一个材质上,并将材质应用到一个对象上,从而实现彩虹效果。

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