c++ 抽象类为什么不能作为函数的返回值

时间: 2023-12-03 09:03:35 浏览: 38
C++中抽象类不能作为函数的返回值,因为抽象类是一个没有被完全定义的类,它只定义了一些接口方法,没有实现这些方法。因此,它不能被用来创建对象,也不能直接作为函数的返回值,因为函数返回值的类型必须是完全定义的。如果要使用抽象类作为函数的返回值,可以使用抽象类的指针或引用类型作为返回值类型。这样可以返回指向派生类对象的指针或引用,从而实现多态性。例如: ``` class Shape { public: virtual void draw() = 0; // 纯虚函数 }; class Circle : public Shape { public: void draw() { // 实现绘制圆形的方法 } }; Shape* createCircle() { return new Circle(); // 返回指向派生类对象的指针 } ``` 在上面的示例中,Shape是一个抽象类,它定义了一个纯虚函数draw(),createCircle()函数返回一个指向Circle对象的Shape指针,实现了多态性。
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C++设计:父类需要虚函数在子类中实现,这些函数的返回值为父类本身

这个设计可以使用抽象类和纯虚函数来实现。 定义一个抽象类,其中包含一个或多个纯虚函数,这些函数的返回值类型都是父类本身。例如: ```cpp class Base { public: virtual Base* func() = 0; // ... }; ``` 在子类中实现这些纯虚函数,同时返回子类的实例。例如: ```cpp class Derived : public Base { public: virtual Derived* func() { // ... return new Derived(); } // ... }; ``` 这样,父类的指针可以指向子类的实例,同时调用虚函数时可以实现动态绑定,调用子类的实现。例如: ```cpp Base* ptr = new Derived(); Base* result = ptr->func(); // 返回 Derived* 类型的实例指针 ``` 需要注意的是,如果父类的析构函数不是虚函数,那么在删除子类实例时可能会造成内存泄漏。因此,父类的析构函数也需要声明为虚函数。例如: ```cpp class Base { public: virtual Base* func() = 0; virtual ~Base() {} // 析构函数声明为虚函数 }; ```

用c++编程定义一个抽象类Shape,有2个纯虚函数计算体积和表面积:calVolume()和calArea(),返回值为double型。由Shape类派生出3种几何图形:正方体类,球体类和圆柱体类,各自新增的数据成员均为double型。 对于calVolume()和calArea(),每一个定义两个普通的重载函数:返回值均为void,形参分别是抽象类的对象指针、抽象类的对象引用,在函数中通过指针或引用调用虚函数calArea()或者calVolume(),输出结果。 在main函数中,进行测试,必须包含重载函数的测试。PI:3.1415926并逐句解释代码

好的,以下是你的问题的答案: ```c++ #include<iostream> using namespace std; const double PI = 3.1415926; // 抽象类 Shape class Shape { public: virtual double calVolume() const = 0; // 纯虚函数,计算体积 virtual double calArea() const = 0; // 纯虚函数,计算表面积 }; // 正方体类 Cube class Cube : public Shape { public: Cube(double a) : a_(a) {} // 构造函数 double calVolume() const override { return a_ * a_ * a_; } // 体积计算函数 double calArea() const override { return a_ * a_ * 6.0; } // 表面积计算函数 private: double a_; // 正方体边长 }; // 球体类 Sphere class Sphere : public Shape { public: Sphere(double r) : r_(r) {} // 构造函数 double calVolume() const override { return 4.0 / 3.0 * PI * r_ * r_ * r_; } // 体积计算函数 double calArea() const override { return 4.0 * PI * r_ * r_; } // 表面积计算函数 private: double r_; // 球体半径 }; // 圆柱体类 Cylinder class Cylinder : public Shape { public: Cylinder(double r, double h) : r_(r), h_(h) {} // 构造函数 double calVolume() const override { return PI * r_ * r_ * h_; } // 体积计算函数 double calArea() const override { return 2.0 * PI * r_ * (r_ + h_); } // 表面积计算函数 private: double r_; // 圆柱体半径 double h_; // 圆柱体高度 }; // 计算体积的重载函数 void calVolume(const Shape* shape) { cout << "体积为:" << shape->calVolume() << endl; } void calVolume(const Shape& shape) { cout << "体积为:" << shape.calVolume() << endl; } // 计算表面积的重载函数 void calArea(const Shape* shape) { cout << "表面积为:" << shape->calArea() << endl; } void calArea(const Shape& shape) { cout << "表面积为:" << shape.calArea() << endl; } int main() { // 定义正方体、球体、圆柱体对象 Cube cube(2.0); Sphere sphere(3.0); Cylinder cylinder(2.0, 5.0); // 对象指针调用重载函数 calVolume(&cube); calArea(&cube); calVolume(&sphere); calArea(&sphere); calVolume(&cylinder); calArea(&cylinder); // 对象引用调用重载函数 calVolume(cube); calArea(cube); calVolume(sphere); calArea(sphere); calVolume(cylinder); calArea(cylinder); return 0; } ``` 这是一个使用 C++ 编程语言编写的程序,通过定义抽象类 Shape 及其三个派生类 Cube、Sphere 和 Cylinder 来实现计算几何图形的体积和表面积。其中,Shape 类中定义了两个纯虚函数 calVolume() 和 calArea(),分别用于计算体积和表面积。三个派生类 Cube、Sphere 和 Cylinder 分别继承了 Shape 类,并在其内部实现了纯虚函数。程序中还定义了四个重载函数,用于输出计算结果,包括两个使用对象指针作为参数的函数 calVolume(const Shape* shape) 和 calArea(const Shape* shape),以及两个使用对象引用作为参数的函数 calVolume(const Shape& shape) 和 calArea(const Shape& shape)。在 main 函数中,先定义了三个几何图形对象 cube、sphere 和 cylinder,然后分别使用对象指针和对象引用调用了计算体积和表面积的重载函数,输出了计算结果。

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