b3dm的header长度固定吗
时间: 2023-07-03 14:02:09 浏览: 74
### 回答1:
b3dm的header长度是固定的。基于3D Tiles规范,在b3dm文件中,header部分包含了一些元数据信息,如模型的边界框、平移矩阵和编码方式等。根据规范,header的长度是固定的,为28个字节。
### 回答2:
b3dm的header长度是固定的,为28个字节。b3dm是一种用于3D模型的地理信息系统(GIS)数据交换格式,它包含了模型的几何数据、纹理贴图、相机视角和其他元数据信息。在b3dm格式中,header被用来存储一些关键的元数据,例如模型的版本号、模型的字节长度、属性的数量和类型等。header的长度是固定的,这意味着每个b3dm文件的header部分都占据了28个字节的空间。
### 回答3:
B3DM是一种地理信息数据格式,用于存储和表示包含三维建筑模型的数据。在B3DM文件中,header(头部)是文件的固定部分,用于存储一些基本信息,如文件格式版本、几何数据的编码方式和模型的边界框。
根据B3DM文件格式规范,header长度一般是固定的。它由一个特定字节数的二进制数据组成,所使用的字节数量在文档中明确定义。这意味着在每个B3DM文件中,文件的头部部分总是占据相同数量的字节。
然而,需要注意的是,虽然头部的长度一般是固定的,但可以根据实际需求进行灵活的扩展。B3DM文件使用glTF(一种为WebGL设计的开放式3D模型传输格式)作为其模型编码格式,而glTF格式具有扩展性的特点。这意味着可以通过在header中添加额外的自定义字段来扩展其功能,以满足更多特定应用的需求。在这种情况下,虽然头部长度仍然会保持相同的固定值,但是可以在头部内部使用这些自定义字段来存储更多的数据。
综上所述,B3DM文件的头部长度一般是固定的,但可以根据需要进行扩展,以适应不同的应用场景。