c语言小游戏源代码贪吃蛇难度升级
时间: 2025-01-02 09:16:49 浏览: 32
### C语言编写贪吃蛇游戏并提升其难度
#### 增加障碍物
为了提高游戏挑战性,可以在地图中随机生成一些固定位置的障碍物。当玩家控制的蛇撞到这些障碍物时,则视为失败。
```c
void InitObstacles()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
for (int i = 0; i < OBSTACLE_COUNT; ++i)
{
obstacles[i].x = rand() % WIDTH;
obstacles[i].y = rand() % HEIGHT;
// Ensure the obstacle does not spawn on top of each other or initial snake position.
while(/* Check collision with existing elements */)
/* Reassign coordinates */;
gotoxy(obstacles[i].x, obstacles[i].y);
putchar('#'); // Print an obstacle symbol
}
}
```
此函数会在初始化阶段调用,在屏幕上创建若干个不可穿越的对象[^1]。
#### 加入加速机制
随着游戏时间的增长逐渐加快速度可以让游戏变得更加刺激。可以通过调整刷新频率来达到这个效果:
```c
while (!gameOver)
{
Sleep(speed); // Adjust speed dynamically based on score/time
if (++score >= NEXT_LEVEL_SCORE && currentLevel < MAX_LEVELS)
{
speed -= SPEED_INCREMENT;
currentLevel++;
}
MoveSnake();
UpdateScreen();
}
```
每当得分超过一定阈值之后就会进入更高等级,并相应减少`Sleep()`中的等待毫秒数以使运动变得更快[^2].
#### 多种食物模式
引入不同类型的食品项——比如普通食物只增加长度;特殊道具可能提供额外生命、暂时无敌状态或是改变方向而不增长体型等功能特性。
```c
enum FoodType { NORMAL_FOOD, SPECIAL_ITEM };
struct FoodItem
{
int x, y;
enum FoodType type;
};
void PlaceFood(FoodItem* item)
{
do
{
item->x = rand() % WIDTH;
item->y = rand() % HEIGHT;
item->type = (rand() % CHANCE_OF_SPECIAL ? NORMAL_FOOD : SPECIAL_ITEM);
// Avoid placing food under snake/obstacle...
} while (...);
switch(item->type)
{
case NORMAL_FOOD:
gotoxy(item->x, item->y);
putchar('*');
break;
case SPECIAL_ITEM:
gotoxy(item->x, item->y);
putchar('!');
break;
}
}
bool EatFood(Snake& s, const FoodItem& f)
{
bool eaten = false;
if(s.head.x == f.x
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