囚徒困境合作、背叛、以牙还牙、随机python代码

时间: 2023-07-10 14:39:30 浏览: 77
关于囚徒困境,合作和背叛是两种策略。如果两个囚犯都合作,那么他们都可以获得最小的刑期。如果两个囚犯都背叛,那么他们都会受到较重的刑期。但是如果一个囚犯背叛而另一个囚犯合作,那么背叛的囚犯将获得自由,而合作的囚犯将受到最重的刑期。因此,在这种情况下,背叛是一个更有利的策略。 以牙还牙是一种策略,即在第一轮中合作,然后在后续的每一轮中,采取对前一轮对手的行为进行回应的方式。如果对手合作,则合作;如果对手背叛,则背叛。这种策略可以避免被对手不断背叛,同时也可以鼓励对手合作。 下面是一个随机生成Python代码的示例: ```python import random for i in range(10): num = random.randint(1, 100) if num % 2 == 0: print(num, "is even") else: print(num, "is odd") ``` 这段代码会生成10个1到100之间的随机整数,并判断它们是奇数还是偶数。然后将结果输出到控制台。
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囚徒困境合作、背叛、以牙还牙、随机策略python代码

以下是一个实现囚徒困境游戏的Python代码示例,其中包括合作、背叛、以牙还牙和随机策略: ```python import random # 定义囚徒困境游戏 def prisoner_dilemma(p1, p2): if p1 == 'C' and p2 == 'C': return (3, 3) elif p1 == 'C' and p2 == 'D': return (0, 5) elif p1 == 'D' and p2 == 'C': return (5, 0) elif p1 == 'D' and p2 == 'D': return (1, 1) # 定义策略函数 def cooperate_strategy(opponent_moves): return 'C' def defect_strategy(opponent_moves): return 'D' def tit_for_tat_strategy(opponent_moves): if opponent_moves: return opponent_moves[-1] else: return 'C' def random_strategy(opponent_moves): return random.choice(['C', 'D']) # 测试策略函数 strategies = [cooperate_strategy, defect_strategy, tit_for_tat_strategy, random_strategy] for strategy in strategies: score = 0 for i in range(10): my_move = strategy([]) opponent_move = random_strategy([]) my_score, opponent_score = prisoner_dilemma(my_move, opponent_move) score += my_score print(f"Strategy {strategy.__name__} scores {score}") ``` 在这个示例中,我们首先定义了囚徒困境游戏的规则,然后定义了四种不同的策略函数:合作、背叛、以牙还牙和随机策略。最后,我们对每一个策略函数进行了测试,并输出了它的得分。

囚徒困境以牙还牙python代码

下面是一个实现囚徒困境以牙还牙策略的 Python 代码示例: ```python # 策略:以牙还牙 def tit_for_tat(last_opponent_action): if last_opponent_action == 'cooperate': return 'cooperate' else: return 'defect' # 主函数 def play_game(player1, player2, num_rounds): p1_cooperated = True p2_cooperated = True p1_score = 0 p2_score = 0 for i in range(num_rounds): p1_action = player1('cooperate' if p1_cooperated else 'defect') p2_action = player2('cooperate' if p2_cooperated else 'defect') if p1_action == 'cooperate' and p2_action == 'cooperate': p1_score += 3 p2_score += 3 p1_cooperated = True p2_cooperated = True elif p1_action == 'cooperate' and p2_action == 'defect': p1_score += 0 p2_score += 5 p1_cooperated = True p2_cooperated = False elif p1_action == 'defect' and p2_action == 'cooperate': p1_score += 5 p2_score += 0 p1_cooperated = False p2_cooperated = True else: p1_score += 1 p2_score += 1 p1_cooperated = False p2_cooperated = False return p1_score, p2_score # 测试代码 if __name__ == '__main__': player1 = tit_for_tat player2 = tit_for_tat num_rounds = 5 p1_score, p2_score = play_game(player1, player2, num_rounds) print(f'Player 1 score: {p1_score}') print(f'Player 2 score: {p2_score}') ``` 这个代码实现了一个简单的囚徒困境游戏,其中两个玩家使用相同的以牙还牙策略来做出决策。在每一轮中,两个玩家都会做出决策,然后根据它们的决策来更新分数和合作状态。最后,输出两个玩家的得分。

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