qimage 根据一个点的数据 拼图

时间: 2024-02-09 14:09:45 浏览: 84
可以使用QPainter和QImage来拼图。以下是一个简单的示例代码: ```cpp QImage resultImage(width, height, QImage::Format_ARGB32); QPainter painter(&resultImage); int x = 0; // 要拼接的点的x坐标 int y = 0; // 要拼接的点的y坐标 // 加载要拼接的图片 QImage image1("image1.png"); QImage image2("image2.png"); QImage image3("image3.png"); // 将要拼接的图片绘制到结果图片上 painter.drawImage(x, y, image1); painter.drawImage(x + image1.width(), y, image2); painter.drawImage(x + image1.width() + image2.width(), y, image3); // 保存结果图片 resultImage.save("result.png"); ``` 以上代码假设要拼接的图片都是水平排列的。如果要垂直排列,只需要修改绘制的位置即可。
相关问题

用python编写一个拼图游戏

以下是一个简单的Python拼图游戏的示例代码,它使用了Pygame库: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 WINDOW_SIZE = (400, 400) screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("拼图游戏") # 加载拼图图片 image = pygame.image.load("puzzle.jpg") # 设置拼图块的大小 BLOCK_SIZE = (100, 100) # 将图片分成拼图块 blocks = [] for i in range(4): for j in range(4): rect = pygame.Rect(j * BLOCK_SIZE[0], i * BLOCK_SIZE[1], BLOCK_SIZE[0], BLOCK_SIZE[1]) block = image.subsurface(rect) blocks.append(block) # 打乱拼图块的顺序 random.shuffle(blocks) # 设置拼图块的初始位置 positions = [] for i in range(4): for j in range(4): position = (j * BLOCK_SIZE[0], i * BLOCK_SIZE[1]) positions.append(position) # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 绘制拼图块 for i in range(16): screen.blit(blocks[i], positions[i]) # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 运行这个代码,你将会看到一个简单的拼图游戏窗口,其中包含了一个被打乱的拼图。你可以通过点击拼图块来移动它们,直到拼图恢复原状。

写一个python拼图小游戏

好的,下面是一个基于Python的拼图小游戏,具体实现方式如下: 1. 导入必要的模块,包括`pygame`和`random`。 ```python import pygame import random ``` 2. 定义常量,包括拼图界面的大小、拼图块的大小、行列数量等。 ```python SCREEN_SIZE = (400, 400) BLOCK_SIZE = 100 ROWS = COLS = 4 ``` 3. 加载图片并随机打乱拼图。 ```python # 加载图片 image = pygame.image.load("puzzle.jpg") image_rect = image.get_rect() # 切割图片 blocks = [] for row in range(ROWS): for col in range(COLS): rect = pygame.Rect(col * BLOCK_SIZE, row * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE) block = image.subsurface(rect) blocks.append(block) # 打乱拼图 random.shuffle(blocks) ``` 4. 绘制拼图界面。 ```python # 初始化pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE) pygame.display.set_caption("拼图小游戏") # 绘制拼图块 for i, block in enumerate(blocks): row = i // ROWS col = i % COLS rect = pygame.Rect(col * BLOCK_SIZE, row * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE) screen.blit(block, rect) ``` 5. 控制拼图块的移动。 ```python # 控制拼图块的移动 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() clicked_row = mouse_pos[1] // BLOCK_SIZE clicked_col = mouse_pos[0] // BLOCK_SIZE clicked_index = clicked_row * ROWS + clicked_col empty_index = blocks.index(None) if clicked_index - 1 == empty_index and clicked_col != 0: blocks[clicked_index], blocks[empty_index] = blocks[empty_index], blocks[clicked_index] elif clicked_index + 1 == empty_index and clicked_col != COLS - 1: blocks[clicked_index], blocks[empty_index] = blocks[empty_index], blocks[clicked_index] elif clicked_index - ROWS == empty_index: blocks[clicked_index], blocks[empty_index] = blocks[empty_index], blocks[clicked_index] elif clicked_index + ROWS == empty_index: blocks[clicked_index], blocks[empty_index] = blocks[empty_index], blocks[clicked_index] # 绘制拼图块 for i, block in enumerate(blocks): row = i // ROWS col = i % COLS rect = pygame.Rect(col * BLOCK_SIZE, row * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE) if block is not None: screen.blit(block, rect) else: pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), rect) # 判断是否完成拼图 if blocks == sorted(blocks, key=lambda x: x is None): font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("You win!", True, (255, 0, 0)) text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_SIZE[0] // 2, SCREEN_SIZE[1] // 2)) screen.blit(text, text_rect) # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 以上就是一个基于Python的拼图小游戏的实现方式,希望对您有所帮助。

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