hashmap底层原理
时间: 2023-07-21 10:51:50 浏览: 66
HashMap 是一个基于哈希表实现的 Map 接口的实现类,它可以存储键值对,允许 null 值和 null 键。在 HashMap 中,元素的存储是无序的,但是元素的存储位置是根据键来确定的。因此,HashMap 可以快速地通过键查找值。
HashMap 的底层数据结构是哈希表,它是一种以键值对为元素进行存储的数据结构。哈希表通过将键映射到数组索引来存储和查找值,这个映射的过程就是哈希函数的作用。
当我们向 HashMap 中插入一个键值对时,首先会根据键的哈希值计算出它在数组中的索引位置,如果该位置已经被占用,则会发生哈希冲突。此时,HashMap 会使用链表或红黑树等数据结构来解决哈希冲突问题,这些数据结构都是存储在同一个数组索引位置下的。
在 Java 8 中,HashMap 的底层实现发生了重大变化,引入了红黑树,使得当链表长度过长时,数据结构自动转化为红黑树,提高了查找的效率。同时,还引入了数组扩容和重新哈希的机制,以保证 HashMap 的性能和效率。
总体来说,HashMap 的底层原理就是通过哈希函数将键映射到数组索引位置,再通过链表或红黑树等数据结构来解决哈希冲突问题,从而实现快速存储和查找键值对的功能。
相关问题
Hashmap底层原理
HashMap底层原理是使用哈希表来实现的。在HashMap中,每个键值对会被转换成一个整型的哈希值,然后将该哈希值与一个数组的下标取模(即取余),得到一个数组下标。如果该数组下标位置上已经有元素,则发生冲突,就会在该位置形成一个链表或红黑树来解决冲突。当链表长度达到一定阈值时,链表会自动转化为红黑树来提高查找效率。当哈希表的元素个数达到一个预设的容量时,会触发扩容机制,重新构建一个更大的数组,并把原数组中的元素重新哈希到新数组中。
hashmap 底层原理
HashMap 是 Java 中常用的一种数据结构,它是基于哈希表实现的。具体来说,HashMap 底层是一个数组,每个数组元素是一个链表或红黑树。当向 HashMap 中添加一个键值对时,首先会根据键的哈希值计算出在数组中的位置,然后将该键值对添加到对应的链表或红黑树中。
在进行哈希计算时,HashMap 会调用键的 hashCode() 方法获取键的哈希值,然后进行一系列位运算,将哈希值映射到数组的某个位置。由于不同的键可能会有相同的哈希值,因此对于同一位置上的键值对,HashMap 会使用链表或红黑树进行存储,以便处理冲突。
同时,为了提高 HashMap 的性能,Java 8 中引入了红黑树。当链表中的节点数量超过一定阈值时,链表会被转化为红黑树,从而提高查询和插入的效率。
总之,HashMap 底层的实现是基于哈希表的,它通过哈希计算和链表/红黑树存储方式实现高效的键值对存储和查询。