cc.interaction.lineRect
时间: 2023-12-05 15:06:38 浏览: 26
cc.interaction.lineRect 是 Cocos Creator 中的一个函数,用于计算一条线段与一个矩形的相交情况。该函数的语法如下:
```
cc.interaction.lineRect(start, end, rect)
```
其中:
- start 和 end 是表示线段起点和终点的 cc.Vec2 对象。
- rect 是表示矩形位置和大小的 cc.Rect 对象。
函数返回值为一个对象,包含以下属性:
- hit:表示线段是否与矩形相交,是一个布尔值。
- point:如果相交,表示相交点的 cc.Vec2 对象,否则为 null。
- enter:表示线段起点是否在矩形内部,是一个布尔值。
- leave:表示线段终点是否在矩形内部,是一个布尔值。
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对Microsoft.VisualBasic.Interaction.InputBox的样式进行调整
`Microsoft.VisualBasic.Interaction.InputBox`方法只提供了一种简单的输入框样式,如果需要自定义输入框的样式,可以使用`Form`类和`Control`类创建自定义的输入框。以下是一个简单的示例代码,可以创建一个带有标签和文本框的对话框:
```
// 创建一个新的窗体
Form inputBox = new Form();
inputBox.ClientSize = new Size(300, 100);
inputBox.Text = "自定义输入框";
// 创建标签和文本框控件
Label label = new Label();
label.Text = "请输入文本:";
label.Location = new Point(10, 10);
label.AutoSize = true;
TextBox textBox = new TextBox();
textBox.Location = new Point(120, 10);
textBox.Size = new Size(170, 20);
// 添加控件到窗体
inputBox.Controls.Add(label);
inputBox.Controls.Add(textBox);
// 创建确定和取消按钮
Button okButton = new Button();
okButton.Text = "确定";
okButton.DialogResult = DialogResult.OK;
okButton.Location = new Point(80, 50);
Button cancelButton = new Button();
cancelButton.Text = "取消";
cancelButton.DialogResult = DialogResult.Cancel;
cancelButton.Location = new Point(170, 50);
// 添加按钮到窗体
inputBox.Controls.Add(okButton);
inputBox.Controls.Add(cancelButton);
// 显示对话框并获取用户输入
DialogResult result = inputBox.ShowDialog();
string inputText = textBox.Text;
```
在此示例代码中,我们创建了一个新的`Form`窗体,并在其中添加了一个标签和一个文本框控件,用于提示用户输入和接收用户输入。然后,我们创建了确定和取消按钮,并将它们添加到窗体中。最后,我们使用`ShowDialog`方法显示窗体并等待用户输入。如果用户单击确定按钮,我们从文本框控件中获取用户输入并返回给调用方。如果用户单击取消按钮或关闭窗体,则返回`DialogResult.Cancel`。通过调整控件的位置、大小、字体、颜色等属性,可以进一步自定义输入框的样式。
Interaction.Triggers
Interaction.Triggers是WPF中的一种触发器,也被称为交互触发器。它的作用是在特定的交互事件发生时触发一些操作或行为。\[1\]在WPF中,可以使用Interaction.Triggers来定义和处理各种交互事件,例如按钮的点击事件、鼠标移动事件等。通过使用Interaction.Triggers,可以将这些交互事件与命令或其他操作绑定起来,实现更加灵活和可控的交互行为。\[2\]在使用MVVM模式下,当某个控件的交互事件无法直接使用ICommand时,可以使用Interaction.Triggers来处理这些事件,从而实现与MVVM模式的兼容。\[3\]在使用Interaction.Triggers之前,需要在项目中添加相应的引用。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [WPF-Interaction.Triggers](https://blog.csdn.net/qq_44558009/article/details/117586373)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [WPF MVVM UserControl 的 i:Interaction.Triggers 应用](https://blog.csdn.net/Vblegend_2013/article/details/82116508)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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