/* LED动态扫描刷新函数,需在定时中断中调用 */ void LedScan() { static unsigned char i = 0; //动态扫描索引 P0 = 0xFF; //关闭所有段选位,显示消隐 P1 = (P1 & 0xF8) | i; //位选索引值赋值到P1口低3位 P0 = LedBuff[i]; //缓冲区中索引位置的数据送到P0口 if (i < 6) //索引递增循环,遍历整个缓冲区 i++; else i = 0; }
时间: 2024-02-15 17:28:33 浏览: 25
这段代码是一个LED动态扫描刷新函数,通常需要在定时中断中调用。LED动态扫描是一种通过快速切换多个LED灯状态,实现动态显示效果的技术。在这段代码中,通过遍历LED缓冲区中的数据,分别将位选索引值和段选数据送到P1口和P0口,实现LED灯的动态扫描。
具体来说,这段代码中使用了一个静态变量i,作为动态扫描的索引值。在函数执行的过程中,首先将所有段选位关闭,然后将位选索引值赋值到P1口低3位,将LED缓冲区中i索引位置的数据送到P0口。最后,将索引值i递增循环,遍历整个缓冲区,实现LED灯的动态扫描。
需要注意的是,这段代码只是一个函数体,需要在定时中断中调用,才能实现LED灯的动态扫描。同时,还需要合理设置定时器的计数值和中断频率,以控制LED灯的刷新速度,保证扫描效果的稳定和流畅。
相关问题
static void hal_BeepPwmHandle(void) { static unsigned char i=0; //hal_SetBeepFreq(NoteFreqAry[i]); //设置PWM的定时周期 TIM_SetAutoreload(TIM3,NoteFreqAry[i]); //设置PWM的脉宽,即PWM的占空比 TIM_SetCompare1(TIM3,NoteFreqAry[i]/2); //把计算器清零 TIM_SetCounter(TIM3,0); i++; if(i>28) { i=0; } //复位定时器 hal_ResetTimer(T_BEEP,T_STA_START); }
这段代码是一个名为`hal_BeepPwmHandle`的静态函数。函数中有一个`unsigned char`类型的变量`i`,初始值为0。代码中的注释部分是对PWM定时周期和脉宽的设置。`TIM_SetAutoreload(TIM3,NoteFreqAry[i])`用于设置PWM的定时周期,`TIM_SetCompare1(TIM3,NoteFreqAry[i]/2)`用于设置PWM的脉宽(占空比)。然后,计数器被清零,`i`递增。当`i`大于28时,它被重置为0。最后,定时器被复位,函数`hal_ResetTimer(T_BEEP,T_STA_START)`被调用。
c# 怎么调用 IMPORT_DLL unsigned char* style_transfer(unsigned char* image, int width, int height);
可以使用 C# 中的 DllImport 属性来调用 C++ DLL 中的函数,具体步骤如下:
1. 在 C++ DLL 中定义一个函数 style_transfer,该函数需要使用 extern "C" 声明,并使用 __declspec(dllexport) 修饰符导出。该函数的参数和返回值类型需要与 C# 中的声明一致。
2. 在 C# 中声明 DLLImport 属性,用于指定 C++ DLL 的名称和函数签名。
3. 在 C# 中调用 C++ DLL 中的函数。
下面是一个简单的示例,演示如何在 C# 中调用 C++ DLL 中的 style_transfer 函数:
C++ DLL 代码:
```cpp
// example.cpp
#include "stdafx.h"
extern "C" __declspec(dllexport) unsigned char* style_transfer(unsigned char* image, int width, int height)
{
// 将 image 进行样式转换
// ...
// 返回样式转换后的图像数据
return transformed_image;
}
```
C# 代码:
```csharp
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
class Program
{
[DllImport("example.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern IntPtr style_transfer(IntPtr image, int width, int height);
static void Main(string[] args)
{
// 加载图像数据
byte[] image_data = LoadImageData("test.jpg");
// 将 byte[] 转换为 IntPtr
IntPtr image_ptr = Marshal.AllocHGlobal(image_data.Length);
Marshal.Copy(image_data, 0, image_ptr, image_data.Length);
// 调用 C++ DLL 中的函数
IntPtr transformed_image_ptr = style_transfer(image_ptr, width, height);
// 将 IntPtr 转换为 byte[]
byte[] transformed_image_data = new byte[width * height * 3];
Marshal.Copy(transformed_image_ptr, transformed_image_data, 0, transformed_image_data.Length);
// 释放内存
Marshal.FreeHGlobal(image_ptr);
Marshal.FreeHGlobal(transformed_image_ptr);
}
static byte[] LoadImageData(string filename)
{
// 读取图像数据
// ...
return image_data;
}
}
```
在上面的示例中,我们首先在 C++ DLL 中定义了一个名为 style_transfer 的函数,并使用 __declspec(dllexport) 修饰符导出。然后我们在 C# 中使用 DllImport 属性指定了 example.dll 的名称和 style_transfer 函数的签名。在 Main 函数中,我们首先加载图像数据,并将其转换为 IntPtr 类型。然后我们调用 style_transfer 函数,并将图像数据的指针作为参数传递给该函数。最后,我们将返回的图像数据转换为 byte[] 类型,并释放内存。
需要注意的是,在使用 C++ DLL 时,需要注意函数的调用约定。C++ 默认使用的是 __cdecl 调用约定,而 C# 默认使用的是 __stdcall 调用约定。因此,在使用 C++ DLL 时,需要使用 CallingConvention 属性指定函数的调用约定,以免出现调用错误的情况。另外,在调用函数时,需要将 byte[] 转换为 IntPtr 类型,并在使用完后释放内存。
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