c++MFC中怎么调用OnGraph
时间: 2024-09-18 21:15:42 浏览: 42
在C++ MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,`OnGraph`通常是一个特定于视图的事件处理函数,用于图形编辑或其他与图形相关的操作。如果你想要调用这个函数,你需要确保它已经被声明为某个视图类(如CView派生类)的成员函数,并且已经连接到了相应的消息映射(message map)上。
如果你已经有了这样的函数并且需要在某个时刻直接调用,你可以这样做:
```cpp
MyViewClass* pMyView = GetDlgItem(IDC_MY_VIEW); // 获取视图的句柄
if (pMyView)
{
pMyView->OnGraph(); // 调用该事件处理函数
}
```
这里假设`IDC_MY_VIEW`是你在资源文件中为视图分配的控件标识符。
如果`OnGraph`是响应用户交互的,则可能需要通过窗口的消息循环来触发,例如在`OnCommand`、`OnLButtonDown`等回调中:
```cpp
afx_msg void CYourView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (IsKindOf(RUNTIME_CLASS(MyViewClass)))
{
OnGraph(); // 在左键单击事件中调用
}
// 其他处理...
}
```
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在C++ MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,`OnGraph`通常是指图形编辑器(如CView中的OnDraw或CScrollView中的OnPaint等)中的回调函数,用于处理视图内的图形绘制。当你需要自定义视图的绘图内容或者响应特定图形操作时,可以在相应的视图类中重写这些回调函数。
例如,在一个继承自CScrollView的视图类里,可能会有类似这样的声明:
```cpp
afx_msg void OnGraph();
```
然后在该类的.cpp文件中,你可以提供自己的实现,比如:
```cpp
void CMyView::OnGraph()
{
// 在这里编写自定义的绘图逻辑,如绘制线条、图像或其他图形元素
CDC dc;
if (m_hDC != NULL)
dc.SelectObject(m_hDC);
else
dc.CreateCompatibleDC(NULL);
// ... 进行绘图操作 ...
if (!dc.IsOk())
AfxThrowResourceException();
dc.DeleteDC();
}
```
调用`OnGraph`通常发生在用户交互事件触发视图更新的时候,例如窗口绘制或窗口消息循环的一部分。然而,具体何时和如何调用取决于视图控制程序(如框架自身或用户界面控件)的设计。
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在C++ MFC (Microsoft Foundation Classes) 中,`OnGraph`通常是指图形编辑器(比如CView中的OnDraw或OnLButtonDown等)的回调函数,用于处理图形界面中的绘图事件。如果你想要设置某个特定图形编辑区域的绘制行为,你可能会在一个图形控件(如CView或CScrollView的派生类)的类声明或成员函数中定义这个函数。
例如,在CView的派生类中,你可以这样做:
```cpp
class MyView : public CView
{
protected:
afx_msg void OnDraw(CDC* pDC); // 定义OnGraph的回调
public:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
// 实现部分
void MyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 在这里编写你的绘图代码,pDC是设备上下文,可以用来画线、矩形、文本等
// 示例:pDC->DrawText(L"My custom drawing", -1, &rect, DT_LEFT | DT_BOTTOM);
}
```
然后你需要确保在你的消息映射(MESSAGE_MAP)中注册这个函数,以便接收相关的绘图事件:
```cpp
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyView, CView)
ON_WM_DRAW() // 或者ON_DRAW_MESSAGE()
END_MESSAGE_MAP()
```
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