.msh文件里面的注释如何写
时间: 2024-03-08 09:47:51 浏览: 23
在.msh文件中,注释可以使用以下两种方式进行编写:
1. 单行注释:在需要注释的内容前面加上“$”符号即可。例如:
```
$ 这是一个单行注释
```
2. 多行注释:在需要注释的内容前后分别加上“$”符号即可。例如:
```
$
这是一个
多行注释
$
```
需要注意的是,注释只能写在行首,且不能出现在实体的定义中。同时,注释也不会被解析器读取,对模型的计算不会产生任何影响。
相关问题
osg获取.msh文件实例
以下是一个使用OpenSceneGraph (OSG)读取.msh文件并访问其中节点的示例代码:
```cpp
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osg/NodeVisitor>
// 继承自osg::NodeVisitor,用于访问场景图中的节点
class MyVisitor : public osg::NodeVisitor
{
public:
MyVisitor() : osg::NodeVisitor(TRAVERSE_ALL_CHILDREN) {}
virtual void apply(osg::Node& node)
{
// 打印节点名称
std::cout << "Node name: " << node.getName() << std::endl;
// 获取节点的位置信息
osg::Vec3f pos = node.getMatrix().getTrans();
std::cout << "Position: " << pos.x() << ", " << pos.y() << ", " << pos.z() << std::endl;
// 继续访问子节点
traverse(node);
}
};
int main()
{
// 加载.msh文件并返回场景图根节点
osg::ref_ptr<osg::Node> root = osgDB::readNodeFile("path/to/file.msh");
// 创建MyVisitor实例并遍历场景图中的所有节点
MyVisitor visitor;
root->accept(visitor);
return 0;
}
```
在上述示例中,我们首先使用osgDB::readNodeFile()函数读取.msh文件并返回场景图根节点。然后,我们创建了一个MyVisitor实例,并使用root->accept(visitor)方法遍历场景图中的所有节点。在MyVisitor类中,我们覆盖了apply()方法,对每个节点执行了一些操作,包括打印节点名称和获取节点的位置信息。
osg如何读取显示.msh文件
OSG 默认不支持读取 .msh 格式的文件,但你可以通过安装 OSG 插件来实现。插件名称为 "osgdb_msh.so",你需要编译安装这个插件才能使用。以下是安装过程:
1. 下载源码:从这里下载 MSH 插件源码:https://github.com/openscenegraph/osgPlugins/tree/master/msh
2. 编译插件:进入源码目录,使用以下命令编译插件:
```
$ mkdir build
$ cd build
$ cmake ..
$ make
```
3. 安装插件:使用以下命令安装插件:
```
$ sudo make install
```
4. 使用插件:现在你就可以在 OSG 中使用 MSH 插件了。在你的代码中使用以下语句来读取 .msh 文件:
```
osgDB::Registry::instance()->setReaderWriterFileNameHint("msh", "osgDB_msh");
osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("yourfile.msh");
```
以上代码将告诉 OSG 使用 MSH 插件来读取文件,你可以将 "yourfile.msh" 替换为你的文件路径。
需要注意的是,MSH 插件是由社区维护的,可能存在一些问题或限制。在使用插件之前,请确保你已经了解了插件的特性和限制。