osg可以解析.msh文件并显示出来吗
时间: 2023-12-23 08:05:55 浏览: 35
是的,OpenSceneGraph(OSG)可以解析.msh文件并显示出来。不过,.msh文件是一种二进制格式的文件,需要使用特殊的插件或者库来解析它。比如,使用ThirdParty库中的gmsh插件可以读取.msh文件,并将其转换为OSG中的几何体或网格模型进行显示。同时,也可以使用OSG的自带的FileIO插件来读取.msh文件,但需要在编译时添加相应的库支持。
相关问题
osg如何解析.msh文件并进行显示
osg(OpenSceneGraph)可以通过使用OSGDB库来加载.msh文件。可以使用以下代码加载.msh文件并将其添加到场景图中:
```
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
int main()
{
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("model.msh");
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(model.get());
viewer.run();
return 0;
}
```
此外,osg也提供了一些工具函数来对场景进行可视化,例如osgViewer、osgUtil等。要显示场景,可以创建一个viewer对象并将场景设置为场景数据。然后,可以调用viewer的run方法,开始显示场景。
osg如何读取显示.msh文件
OSG 默认不支持读取 .msh 格式的文件,但你可以通过安装 OSG 插件来实现。插件名称为 "osgdb_msh.so",你需要编译安装这个插件才能使用。以下是安装过程:
1. 下载源码:从这里下载 MSH 插件源码:https://github.com/openscenegraph/osgPlugins/tree/master/msh
2. 编译插件:进入源码目录,使用以下命令编译插件:
```
$ mkdir build
$ cd build
$ cmake ..
$ make
```
3. 安装插件:使用以下命令安装插件:
```
$ sudo make install
```
4. 使用插件:现在你就可以在 OSG 中使用 MSH 插件了。在你的代码中使用以下语句来读取 .msh 文件:
```
osgDB::Registry::instance()->setReaderWriterFileNameHint("msh", "osgDB_msh");
osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("yourfile.msh");
```
以上代码将告诉 OSG 使用 MSH 插件来读取文件,你可以将 "yourfile.msh" 替换为你的文件路径。
需要注意的是,MSH 插件是由社区维护的,可能存在一些问题或限制。在使用插件之前,请确保你已经了解了插件的特性和限制。