osg的.earth文件怎么编写
时间: 2023-10-27 07:07:10 浏览: 220
OSG(OpenSceneGraph)是一个用于构建实时图形应用程序的开源 3D 引擎。在 OSG 中,.earth 文件用于描述地球表面的三维模型和纹理贴图等信息。下面是一个简单的 .earth 文件的示例:
```
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<osgEarth version="2.10.1">
<map name="myMap">
<image driver="gdal" url="world.tif"/>
<terrain name="myTerrain" driver="gdal">
<image layer="myMap"/>
</terrain>
<model layer="myMap" driver="osgearth_model_simple">
<options>
<url>models/earth.osg</url>
</options>
</model>
</map>
</osgEarth>
```
这个文件描述了一个名为“myMap”的地图,它包含一个用于纹理贴图的图像、一个用于地形的数据集和一个用于渲染地球模型的模型。下面是一些文件中使用的元素和属性的简要说明:
- `<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>`:XML 文件头部分,用于指定文件的版本和编码方式。
- `<osgEarth version="2.10.1">`:osgEarth 的根元素,用于指定 osgEarth 的版本号。
- `<map name="myMap">`:定义一个名为“myMap”的地图。
- `<image driver="gdal" url="world.tif"/>`:定义一个图像图层,用于纹理贴图。
- `<terrain name="myTerrain" driver="gdal">`:定义一个地形图层,用于描述地球表面的高程和形状。
- `<image layer="myMap"/>`:指定纹理贴图使用的图像图层。
- `<model layer="myMap" driver="osgearth_model_simple">`:定义一个模型图层,用于渲染地球的 3D 模型。
- `<options>`:模型图层的选项。
- `<url>models/earth.osg</url>`:指定模型文件的路径。
当你编写一个 .earth 文件时,你需要了解 osgEarth 的相关知识和文件格式规范,并使用 osgEarth 提供的工具和 API 进行编辑和调试。
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