osgearth环境搭建
时间: 2023-07-27 22:01:37 浏览: 60
osgEarth是一个开源的地理信息系统(GIS)工具包,用于在OpenSceneGraph中实现地理空间数据的可视化和交互。搭建osgEarth环境需要以下几个步骤。
首先,需要安装OpenSceneGraph。可以从官网下载OpenSceneGraph的最新版本,并按照官方文档中的说明进行安装。
接下来,下载并编译osgEarth的源代码。可以从osgEarth的官方GitHub仓库中获取源代码,然后按照官方文档中的说明进行编译。
在编译过程中,可能需要安装一些依赖库,如GDAL、Proj、Curl等。可以根据编译错误提示来安装相应的依赖库。
编译完成后,将生成的库文件和头文件添加到系统的搜索路径中。可以将库文件复制到系统库目录下,或者设置LD_LIBRARY_PATH环境变量;将头文件复制到系统的标准头文件目录下,或者设置CPLUS_INCLUDE_PATH环境变量。
接下来,需要配置osgEarth的环境变量。可以设置OSGEARTH_HOME环境变量,指向osgEarth的安装目录。还可以设置OSG_FILE_PATH、OSG_PLUGIN_PATH等环境变量,以便osgEarth能够找到相关的配置文件和插件。
最后,可以编写一个简单的osgEarth程序来测试环境是否搭建成功。在程序中加载地理空间数据,并将其可视化。可以参考osgEarth的官方文档和示例代码来编写程序。
以上就是搭建osgEarth环境的基本步骤。根据不同的操作系统和开发环境,可能会有一些细节上的差异,可以参考官方文档和社区的讨论来解决问题。
相关问题
vscode 搭建 osgearth 工程
VS Code是一款功能强大的代码编辑器,可以搭建osgEarth工程来进行三维地球开发。
首先,我们需要安装VS Code和osgEarth。在安装好VS Code后,可以在扩展商店中搜索并安装osgEarth插件。
搭建osgEarth工程需要以下步骤:
1. 新建一个文件夹作为工程的根目录。
2. 在VS Code中打开该文件夹,并在根目录下创建一个名为`.vscode`的文件夹。
3. 在`.vscode`文件夹下创建一个名为`launch.json`的文件,并在其中添加如下代码:
```json
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "Debug osgEarth",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${workspaceFolder}/<可执行文件名>",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": true,
"sourceFileMap": {
"/mnt/c": "C:/"
}
]
}
```
其中,`<可执行文件名>`是你的osgEarth可执行文件的名称。
4. 在工程根目录下创建一个名为`CMakeLists.txt`的文件,并在其中添加如下代码:
```
cmake_minimum_required(VERSION 3.0 FATAL_ERROR)
project(osgEarthProject)
find_package(osgEarth REQUIRED)
add_executable(MyEarth main.cpp)
target_link_libraries(MyEarth osgEarth)
```
在这个示例CMakeLists.txt文件中,我们使用了osgEarth库,并创建了一个名为`MyEarth`的可执行文件。
5. 在根目录下创建一个名为`main.cpp`的源代码文件,编写osgEarth的相关代码。
6. 对于osgEarth的额外依赖,可以根据需要在`CMakeLists.txt`中添加find_package语句,并在target_link_libraries语句中链接相应的库。
完成以上步骤后,你就成功搭建了osgEarth工程。你可以在VS Code中进行代码编辑、调试和运行。通过调试配置中的"Debug osgEarth"选项,你可以启动osgEarth程序并进行调试。
总结起来,使用VS Code搭建osgEarth工程的步骤包括:安装VS Code和osgEarth插件、创建.vscode文件夹和launch.json文件、创建CMakeLists.txt文件、创建main.cpp文件,并在其中编写相关代码。使用这个工程结构,你可以在VS Code中进行osgEarth的开发和调试。
osgearth+vs2019开发环境搭建
osgearth是一个基于OpenSceneGraph的地球渲染引擎,可以实现地球表面的渲染和数据可视化。在vs2019开发环境下进行osgearth开发,需要进行以下搭建步骤:
1. 安装OpenSceneGraph:osgearth是基于OpenSceneGraph的,因此需要先安装这个库。可以从官网下载安装包进行安装,并配置好环境变量。
2. 安装CMake:osgearth使用CMake作为构建系统,因此需要先安装CMake。同样可以从官网下载安装包进行安装,并配置好环境变量。
3. 下载osgearth源代码:可以从osgearth的github页面下载源代码,并解压缩到本地。
4. 使用CMake生成项目:打开CMake,指定osgearth源代码所在路径和生成项目的路径,并点击“configure”按钮。根据需要选择需要生成的编译器、平台和构建类型等项目选项。完成配置后,点击“generate”按钮。
5. 打开生成的vs2019解决方案:进入生成的项目目录,并双击打开生成的vs2019解决方案。可以在此处进行编写、构建和调试osgearth程序的操作。
总的来说,osgearth在vs2019开发环境下的搭建还是比较简单的,只需要按照上述步骤进行,即可开始进行osgearth的开发工作。同时需要注意的是,在开发过程中还需要逐步了解osgearth的相关API和概念,以便更好地进行开发工作。