osgearth环境搭建
时间: 2023-07-27 11:01:37 浏览: 114
osgEarth是一个开源的地理信息系统(GIS)工具包,用于在OpenSceneGraph中实现地理空间数据的可视化和交互。搭建osgEarth环境需要以下几个步骤。
首先,需要安装OpenSceneGraph。可以从官网下载OpenSceneGraph的最新版本,并按照官方文档中的说明进行安装。
接下来,下载并编译osgEarth的源代码。可以从osgEarth的官方GitHub仓库中获取源代码,然后按照官方文档中的说明进行编译。
在编译过程中,可能需要安装一些依赖库,如GDAL、Proj、Curl等。可以根据编译错误提示来安装相应的依赖库。
编译完成后,将生成的库文件和头文件添加到系统的搜索路径中。可以将库文件复制到系统库目录下,或者设置LD_LIBRARY_PATH环境变量;将头文件复制到系统的标准头文件目录下,或者设置CPLUS_INCLUDE_PATH环境变量。
接下来,需要配置osgEarth的环境变量。可以设置OSGEARTH_HOME环境变量,指向osgEarth的安装目录。还可以设置OSG_FILE_PATH、OSG_PLUGIN_PATH等环境变量,以便osgEarth能够找到相关的配置文件和插件。
最后,可以编写一个简单的osgEarth程序来测试环境是否搭建成功。在程序中加载地理空间数据,并将其可视化。可以参考osgEarth的官方文档和示例代码来编写程序。
以上就是搭建osgEarth环境的基本步骤。根据不同的操作系统和开发环境,可能会有一些细节上的差异,可以参考官方文档和社区的讨论来解决问题。
相关问题
osgearth+vs2019开发环境搭建
osgearth是一个基于OpenSceneGraph的地球渲染引擎,可以实现地球表面的渲染和数据可视化。在vs2019开发环境下进行osgearth开发,需要进行以下搭建步骤:
1. 安装OpenSceneGraph:osgearth是基于OpenSceneGraph的,因此需要先安装这个库。可以从官网下载安装包进行安装,并配置好环境变量。
2. 安装CMake:osgearth使用CMake作为构建系统,因此需要先安装CMake。同样可以从官网下载安装包进行安装,并配置好环境变量。
3. 下载osgearth源代码:可以从osgearth的github页面下载源代码,并解压缩到本地。
4. 使用CMake生成项目:打开CMake,指定osgearth源代码所在路径和生成项目的路径,并点击“configure”按钮。根据需要选择需要生成的编译器、平台和构建类型等项目选项。完成配置后,点击“generate”按钮。
5. 打开生成的vs2019解决方案:进入生成的项目目录,并双击打开生成的vs2019解决方案。可以在此处进行编写、构建和调试osgearth程序的操作。
总的来说,osgearth在vs2019开发环境下的搭建还是比较简单的,只需要按照上述步骤进行,即可开始进行osgearth的开发工作。同时需要注意的是,在开发过程中还需要逐步了解osgearth的相关API和概念,以便更好地进行开发工作。
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