Windows 7下OSGEarth开源环境搭建教程

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本文档详细介绍了如何在Windows 7操作系统环境下搭建OSGEarth的开源三维地形项目环境,特别针对OSGEarth v2.0版本,使用Visual Studio 2010作为主要开发工具,且以Windows XP作为运行平台。文档结构包括前言、编译环境配置以及具体步骤。 首先,前言部分概述了本书的编写背景和目标,着重于实际项目需求,强调了配置过程的重要性。接着,章节二开始详细介绍各个关键组件的安装和配置: 1. **OSGEarth相关资源**:这部分列出了一系列必要的开源库,如OpenSceneGraph (OSG)、CURL、GDAL、GEOS、Expat、SQLite、Minizip以及VirtualPlanetBuilder。每个库都配有简介,并指导读者如何通过CMake进行安装和配置,确保它们与OSGEarth的兼容性。 - OpenSceneGraph:作为OSGEarth的核心渲染引擎,它负责处理3D模型和场景的展示。 - CURL:用于网络数据的传输和处理,对获取地理信息至关重要。 - GDAL和GEOS:用于处理地理空间数据,如地图投影和地理坐标转换。 - Expat:XML解析库,有助于处理地图文件中的数据。 - SQLite:轻量级的嵌入式数据库,存储地图相关的元数据。 - Minizip:用于压缩和解压数据,对资源管理有利。 - VirtualPlanetBuilder:用于创建和编辑虚拟地球表面。 2. **编译OSGEarth**:文档指导用户如何使用Visual Studio 2010生成.sln文件,以及配置项目的各种设置,确保编译过程顺利进行。 3. **学习与实践**:除了技术性的配置,文档还包含了OSGEarth的基本介绍,帮助读者理解其应用场景和功能,以便更好地学习和应用。 本文档提供了一个全面且实用的指南,帮助Windows 7用户在OSGEarth环境中搭建和配置开发环境,便于他们进行三维地形项目开发和研究。无论是对于初学者还是有一定经验的开发者,这份文档都是宝贵的参考资料。